3. Recorrido por la interfaz y creación de la primera tarea

Objetivo del tema

Reconocer las zonas principales de LM Studio Bionic y completar un flujo real: crear un proyecto, abrir una sesión, seleccionar un modelo, formular una instrucción, seguir el trabajo del agente y revisar un archivo generado.

Versión de referencia: Bionic 1.1.1. La ubicación o el icono de algunos controles puede variar en versiones posteriores, pero la organización conceptual —proyectos, sesiones, pestañas, compositor y archivos— se mantiene.

3.1 El mapa general de la interfaz

Bionic organiza la pantalla alrededor de la tarea. La zona central contiene la conversación con el agente, mientras que los paneles laterales permiten cambiar de proyecto y consultar los recursos asociados.

3.2 Barra lateral: proyectos y sesiones

La barra lateral es el punto de entrada al trabajo organizado:

  • Proyecto: agrupa sesiones y archivos que comparten un mismo objetivo o contexto.
  • Sesión: es una conversación y un hilo de tarea dentro del proyecto.
  • Chat sin proyecto: desde Bionic 1.1.0 se pueden iniciar conversaciones que no pertenecen a un proyecto.
  • Indicador de estado: muestra que una sesión terminó o continúa trabajando, incluso cuando su proyecto está contraído.

Las sesiones pueden fijarse, renombrarse, archivarse o eliminarse. Conviene asignarles nombres descriptivos, por ejemplo Comparar propuestas o Corregir carga de imágenes, en lugar de acumular conversaciones indistinguibles.

3.3 Pestañas y barra superior

Las sesiones se abren en pestañas. También pueden abrirse allí archivos del proyecto y páginas del navegador integrado. Esto permite consultar una fuente o revisar un resultado sin abandonar el espacio de trabajo.

Bionic admite trabajo lado a lado: una pestaña puede arrastrarse hacia la mitad izquierda o derecha para dividir la vista. Además, una respuesta compatible puede bifurcarse con Fork, creando otra rama de la conversación. Estas operaciones se desarrollarán en el tema 5.

Cerrar una vista no es lo mismo que eliminar contenido: una pestaña es una representación abierta de una sesión, un archivo o una página. Antes de borrar una sesión o un proyecto, comprueba siempre qué elemento estás administrando.

3.4 La conversación y el seguimiento del agente

El área central conserva el intercambio entre el usuario y Bionic. Una tarea agéntica puede mostrar más que texto:

  • La instrucción enviada y las respuestas del agente.
  • Indicadores de progreso durante trabajos de varios pasos.
  • Uso de herramientas y subagentes cuando el modelo los necesita.
  • Comandos de terminal y sus resultados en tareas de programación.
  • Referencias a archivos leídos, creados o modificados.
  • Solicitudes de revisión o autorización para ciertas acciones.

Cambiar a otra pestaña o proyecto no detiene una sesión activa: Bionic puede continuar en segundo plano. El estado de la sesión ayuda a saber cuándo regresar para revisar el resultado.

3.5 El compositor: donde se define la tarea

El compositor es el cuadro situado en la parte inferior de la sesión. No es sólo un campo para escribir; combina instrucciones y controles que determinan cómo trabajará el agente.

Elementos habituales del compositor
Elemento Función Qué revisar
Mensaje Describe el objetivo, contexto, restricciones y resultado esperado. Que la tarea sea concreta y tenga un criterio de finalización.
Adjuntos Añaden archivos o carpetas. También pueden arrastrarse sobre la pestaña de sesión. Que sólo se adjunte material pertinente y autorizado.
Referencia con @ Abre una paleta para seleccionar archivos o Skills disponibles. Que la referencia corresponda al recurso que realmente debe usarse.
Selector de modelo Elige el modelo principal local, remoto o cloud de la sesión. Capacidad para herramientas, imágenes y razonamiento; memoria o créditos disponibles.
Nivel de razonamiento Ajusta el esfuerzo en modelos que ofrecen esta posibilidad. Usar mayor esfuerzo sólo cuando la complejidad lo justifique.
Controles de comandos Definen cómo se revisan las acciones de terminal cuando la sesión tiene acceso de programación. El grado de autorización adecuado; nunca habilitar acceso amplio por comodidad.

3.6 Panel derecho y archivos del proyecto

El panel derecho permite inspeccionar el espacio de trabajo. Los archivos que Bionic crea aparecen bajo Project Files y se comparten entre las sesiones del mismo proyecto.

Al abrir un archivo, Bionic puede mostrarlo en una pestaña con la previsualización disponible para ese formato. En un proyecto con acceso de programación, el panel también identifica el directorio de trabajo y, si se trata de un repositorio Git, la rama actual.

Dos tipos de archivos: los Project Files son administrados dentro del espacio del proyecto. Un archivo externo permanece en su ubicación original; si Bionic lo edita, modifica ese original. Esta diferencia se estudiará con detalle en el tema 10.

3.7 Ajustes y biblioteca de modelos

Desde Settings se administran las preferencias generales, la cuenta, el Root model, la búsqueda web, los modelos locales, la voz, Skills, conexiones, consumo y opciones del agente.

La biblioteca de modelos diferencia:

  • Explore: permite localizar y descargar modelos locales.
  • Library: muestra los modelos indexados y disponibles en cada dispositivo.
  • Model picker de la sesión: selecciona cuál de los modelos disponibles realizará la tarea actual.

El Root model funciona como valor predeterminado para sesiones nuevas, pero puede cambiarse desde el selector de cada sesión.

3.8 Preparar la primera tarea

La práctica producirá un archivo Markdown sin utilizar búsqueda web ni una carpeta de código. De esta forma se puede observar el flujo del agente con un alcance reducido.

  1. Selecciona New Project y asigna el nombre Curso Bionic - Práctica 1.
  2. Deja desactivada la opción Allow coding. Esta tarea no necesita ejecutar comandos sobre una carpeta local.
  3. Crea el proyecto. Bionic abrirá una sesión nueva dentro de él.
  4. Abre el selector de modelos y elige uno disponible que pueda utilizar las herramientas de archivos de Bionic.
  5. Comprueba que Web Search esté desactivado para esta práctica. Toda la información necesaria estará en la instrucción.

3.9 Escribir una instrucción completa

Copia el siguiente texto en el compositor. Observa que contiene contexto, entregable, estructura, restricciones y criterio de finalización:

Crea un archivo llamado primer-informe.md para una persona que recién comienza a usar LM Studio Bionic. Usa únicamente estos datos: - Bionic es un agente para modelos abiertos. - Puede utilizar modelos locales, remotos mediante LM Link o cloud. - Los modelos cloud consumen créditos; los locales y LM Link no consumen créditos cloud. - Una sesión es un hilo de conversación y tarea. - Los archivos del proyecto se comparten entre sus sesiones. El documento debe incluir: 1. Un título. 2. Una introducción de dos párrafos. 3. Una tabla que compare local, LM Link y cloud. 4. Tres recomendaciones para una primera prueba. 5. Una conclusión breve. No busques información en Internet ni agregues datos que no estén en esta instrucción. Cuando termines, indica el nombre del archivo creado.

Una instrucción como «hazme un informe sobre Bionic» deja demasiadas decisiones abiertas. El prompt anterior permite comprobar objetivamente si el resultado cumple lo solicitado.

3.10 Observar la ejecución

Envía la tarea y sigue el transcript sin intervenir innecesariamente. Según el modelo, Bionic puede mostrar acciones y herramientas con distintos niveles de detalle.

Durante la ejecución comprueba:

  • Que la sesión utiliza el modelo seleccionado.
  • Que no intenta realizar búsquedas web.
  • Que crea exactamente primer-informe.md.
  • Que el agente finaliza y comunica el resultado.
  • Que el archivo aparece en el panel derecho bajo Project Files.
Si el agente solicita una acción inesperada: no la apruebes de forma automática. Relee la tarea, verifica el motivo indicado y cancela o corrige la instrucción si la acción queda fuera del alcance definido.

3.11 Revisar el entregable

Abre primer-informe.md desde Project Files. El archivo debería mostrarse en una pestaña para poder compararlo con el pedido original.

Lista de control del primer informe
Criterio Comprobación
Nombre El archivo se llama exactamente primer-informe.md.
Estructura Contiene título, dos párrafos iniciales, tabla, tres recomendaciones y conclusión.
Exactitud No afirma nada que no pueda derivarse de los cinco datos proporcionados.
Comparación La tabla diferencia correctamente local, LM Link y cloud.
Alcance La sesión no usó Internet ni requirió acceso de programación.

3.12 Pedir una revisión en la misma sesión

Una tarea no termina necesariamente con la primera versión. En la misma sesión escribe:

Revisa primer-informe.md. Simplifica cualquier párrafo de más de tres oraciones y agrega, al final, una lista titulada "Antes de comenzar" con exactamente cuatro comprobaciones. Conserva el resto de la estructura.

Bionic ya dispone del historial y del archivo dentro del proyecto, por lo que no es necesario repetir todo el contexto. Cuando finalice, vuelve a abrir la previsualización y verifica que la modificación no haya eliminado requisitos anteriores.

Práctica completada: el proyecto contiene una sesión con las dos instrucciones y un archivo primer-informe.md revisado. Has utilizado el ciclo esencial de Bionic: definir, ejecutar, observar, revisar e iterar.

3.13 Errores frecuentes

Problemas durante la primera tarea
Situación Respuesta recomendada
No hay un modelo seleccionado. Abre el model picker. Si la lista está vacía, descarga un modelo local, conecta LM Link o configura una cuenta cloud.
El modelo responde, pero no crea el archivo. Comprueba que el modelo sea apto para uso de herramientas y reformula el pedido indicando nombre y formato del entregable.
El archivo no se ve en el panel. Abre el panel derecho, revisa Project Files y confirma en la respuesta la ruta utilizada por el agente.
La respuesta agrega información no proporcionada. Pide una revisión que use sólo los datos del prompt y verifica el documento nuevamente.
La tarea parece detenida al cambiar de pestaña. Revisa el indicador de estado; las sesiones continúan en segundo plano y notifican cuando terminan.

3.14 Resumen

  • La barra lateral organiza proyectos, sesiones y chats sin proyecto.
  • Las pestañas pueden contener conversaciones, archivos y páginas del navegador.
  • El compositor combina el prompt con adjuntos, referencias, modelo y controles de ejecución.
  • Project Files reúne los archivos administrados y compartidos por un proyecto.
  • Una tarea eficaz tiene un objetivo, contexto, restricciones, entregable y criterios verificables.
  • El trabajo agéntico siempre debe cerrar con la revisión del resultado.

En el próximo tema estudiaremos con mayor profundidad los proyectos, las sesiones, los chats sin proyecto y los espacios de trabajo.

Fuentes oficiales consultadas: primera tarea en Bionic, proyectos y sesiones, trabajo con documentos y archivos, selector de modelos y notas de Bionic 1.1.1.