27.1 Del detalle de la fuerza a su efecto total
Durante un choque, la fuerza de contacto suele variar rápidamente y alcanzar valores grandes. Para determinar el cambio de velocidad no siempre necesitamos conocer su historia completa: basta su integral temporal, el impulso.
La unidad N·s equivale a kg·m/s.
27.2 Qué significa una superficie lisa
En el modelo ideal de superficies lisas no existe impulso de fricción en la dirección tangencial. La fuerza de contacto y su impulso actúan sobre la normal común.
27.3 Convención geométrica y de signos
Sean A y B los cuerpos en contacto. Elegimos n̂ como un vector unitario que apunta desde A hacia B. Para discos o esferas:
Definimos j ≥ 0 como el módulo escalar del impulso normal. Esta convención separa la magnitud de la dirección.
27.4 El par de impulsos de contacto
Por la tercera ley de Newton, las fuerzas internas son iguales y opuestas en cada instante. Sus impulsos también:
El contacto transfiere momento entre A y B sin cambiar el momento total del sistema, si el impulso externo es despreciable.
27.5 Actualización de las velocidades
Aplicamos Δp⃗ = J⃗ a cada cuerpo:
El mismo j produce un cambio de velocidad mayor en el cuerpo de menor masa.
27.6 Las componentes tangenciales no cambian
Como n̂ · t̂ = 0, al proyectar las actualizaciones anteriores sobre t̂ desaparece el término impulsivo:
Esto vale para las componentes tangenciales individuales en el modelo liso, no solamente para su suma.
27.7 Velocidad relativa normal
Con n̂ orientado de A hacia B definimos:
- gn,i < 0: los cuerpos se aproximan.
- gn,i = 0: no existe aproximación normal.
- gn,i > 0: los cuerpos se separan.
Una respuesta impulsiva solo corresponde en el primer caso.
27.8 Cómo cambia la velocidad relativa
Restamos las velocidades finales y proyectamos sobre n̂:
El impulso aumenta gn: primero detiene la aproximación normal y, si existe restitución, produce separación.
27.9 Incorporar el coeficiente de restitución
El modelo de restitución relaciona las velocidades relativas normales:
Para 0 ≤ e ≤ 1, e = 0 elimina la velocidad relativa normal final y e = 1 invierte su signo conservando su módulo.
27.10 Deducción del impulso escalar
Igualamos las dos expresiones de gn,f:
Despejando:
Si gn,i < 0 y e ≥ 0, el resultado es j > 0, coherente con la convención elegida.
27.11 Forma con masa reducida
La inversa de la suma de inversas es la masa reducida:
Entonces:
μ representa la masa efectiva del movimiento relativo traslacional entre los dos cuerpos.
27.12 Ejemplo resuelto
Dos discos lisos tienen mA = 2 kg, mB = 3 kg, v⃗Ai = (5, 0) m/s y v⃗Bi = (0, 0). La normal forma 30° con +x y e = 0,8.
n̂ = (0,866; 0,5), μ = 2·3/5 = 1,2 kg y:
Los impulsos y cambios de velocidad son:
Δv⃗A ≈ (−4,05; −2,338) m/s
Δv⃗B ≈ (2,70; 1,559) m/s
27.13 Comprobar el ejemplo
El momento inicial es (10, 0) kg·m/s. El momento final resulta:
La velocidad relativa normal final es aproximadamente +3,464 m/s:
Ambas auditorías deben cumplirse dentro de la tolerancia numérica.
27.14 Relación con la energía cinética
En este modelo, la disminución de energía cinética depende solo del movimiento relativo normal:
Para el ejemplo, ΔK = −½·1,2·(1 − 0,8²)·4,330² = −4,05 J. La energía tangencial no cambia porque no hay impulso en esa dirección.
27.15 Choque contra una pared inmóvil
Una pared ideal de masa infinita equivale a tomar 1/mB = 0 y vBn = 0. Para un cuerpo A:
Esta forma supone que vAn,i > 0 apunta hacia la pared según nuestra orientación de n̂. La componente normal del cuerpo queda:
La pared recibe un impulso opuesto, pero su cambio de velocidad es despreciable por su enorme masa efectiva.
27.16 Impulso mínimo para impedir penetración
Si el objetivo fuera solamente eliminar la aproximación normal, impondríamos gn,f = 0. Esto corresponde a e = 0:
Una restitución positiva agrega el impulso necesario para producir separación. Por eso j = (1 + e)jmín.
27.17 Procedimiento de cálculo
Si gn,i ≥ 0, se adopta j = 0: aplicar un impulso repulsivo adicional inyectaría energía y causaría respuestas repetidas.
27.18 Actividad interactiva: medir el impulso de contacto
Modificá las masas, las velocidades, la orientación del contacto y e. El laboratorio calcula j y representa el par de impulsos.
Laboratorio de impulso normal
n̂ apunta de A hacia B; el modelo supone dos discos lisos.
Hay aproximación normal: se aplica el par de impulsos.
27.19 Implementación con JavaScript
La respuesta impulsiva puede encapsularse en una función que normaliza n⃗ y devuelve j = 0 cuando no hay aproximación:
function dot(a, b) {
return a.x * b.x + a.y * b.y;
}
function impulsoNormal({ masaA, masaB, vA, vB, normal, e }) {
if (masaA <= 0 || masaB <= 0 || e < 0) {
throw new Error("Parámetros fuera de rango");
}
const longitud = Math.hypot(normal.x, normal.y);
if (longitud < 1e-12) throw new Error("Normal no válida");
const n = { x: normal.x / longitud, y: normal.y / longitud };
const gn = dot({ x: vB.x - vA.x, y: vB.y - vA.y }, n);
if (gn >= 0) {
return { j: 0, vAf: { ...vA }, vBf: { ...vB } };
}
const inversaMasaEfectiva = 1 / masaA + 1 / masaB;
const j = -(1 + e) * gn / inversaMasaEfectiva;
const impulso = { x: j * n.x, y: j * n.y };
return {
j,
vAf: {
x: vA.x - impulso.x / masaA,
y: vA.y - impulso.y / masaA
},
vBf: {
x: vB.x + impulso.x / masaB,
y: vB.y + impulso.y / masaB
}
};
}
console.log(impulsoNormal({
masaA: 2,
masaB: 3,
vA: { x: 5, y: 0 },
vB: { x: 0, y: 0 },
normal: { x: Math.cos(Math.PI / 6), y: 0.5 },
e: 0.8
}));27.20 Límites del modelo
| Situación | Qué debe agregarse o cambiarse |
|---|---|
| Superficie rugosa | Impulso tangencial, fricción y posiblemente velocidades angulares. |
| Cuerpo rígido con contacto fuera del centro | Inercia rotacional y brazo de palanca en la masa efectiva. |
| Contacto persistente | Fuerzas o restricciones, no solamente un salto impulsivo instantáneo. |
| Varios contactos simultáneos | Resolver impulsos acoplados; el orden secuencial puede alterar el resultado. |
| Normal mal definida por centros coincidentes | Usar información previa del contacto o una estrategia geométrica robusta. |
27.21 Errores frecuentes y ejercicios
Errores frecuentes
- Usar una normal sin convertirla en vector unitario.
- Dar el mismo signo a los impulsos sobre ambos cuerpos.
- Confundir j escalar con el vector J⃗.
- Aplicar el impulso cuando gn,i ≥ 0.
- Usar la velocidad relativa completa en lugar de su proyección normal.
- Olvidar dividir el impulso por la masa al actualizar la velocidad.
- Suponer que las dos masas experimentan el mismo Δv⃗.
Ejercicios propuestos
- mA = 2 kg, mB = 6 kg y gn,i = −4 m/s. Calculá μ.
- Con los datos anteriores y e = 0,5, calculá j.
- Si n̂ = (0,6; 0,8), escribí los impulsos vectoriales sobre A y B del ejercicio anterior.
- Para j = 6 N·s, compará |Δv| en cuerpos de 2 kg y 6 kg.
- Si gn,i = +2 m/s, explicá por qué j debe ser cero.
- Una pelota de 0,5 kg llega perpendicularmente a una pared a 8 m/s con e = 0,75. Calculá j y su rapidez final.
- Demostrá que los impulsos internos no cambian el momento total.
- Con μ = 1,2 kg, e = 0,8 y gn,i = −4,33 m/s, calculá ΔK.
Ver soluciones y explicaciones
- μ = 2·6/(2 + 6) = 1,5 kg.
- j = −(1 + 0,5)·1,5·(−4) = 9 N·s.
- J⃗A = −9(0,6; 0,8) = (−5,4; −7,2) N·s; J⃗B = (5,4; 7,2) N·s.
- Para 2 kg, |Δv| = 3 m/s; para 6 kg, |Δv| = 1 m/s.
- Los cuerpos ya se separan. Un impulso repulsivo adicional no responde a una nueva compresión.
- j = (1 + 0,75)·0,5·8 = 7 N·s; la rapidez final es 0,75·8 = 6 m/s en sentido opuesto.
- ΔP⃗ = J⃗A + J⃗B = −j n̂ + j n̂ = 0.
- ΔK = −½·1,2·(1 − 0,8²)·4,33² ≈ −4,05 J.
27.22 Ideas para recordar
- En superficies lisas, el impulso de contacto es normal.
- Los cuerpos reciben impulsos vectoriales iguales y opuestos.
- El impulso cambia la velocidad en ±(j/m)n̂.
- La condición gn,i < 0 identifica una aproximación.
- j = −(1 + e)μgn,i para dos masas traslacionales.
- La masa menor experimenta el mayor cambio de velocidad.
- Sin impulso tangencial, las componentes tangenciales individuales no cambian.
- Momento, restitución y energía permiten auditar la respuesta.
En el próximo tema utilizaremos balances vectoriales para estudiar retrocesos y separaciones en dos dimensiones.