9. Teorema impulso-cantidad de movimiento

El impulso resultante recibido por un cuerpo es exactamente igual al cambio de su cantidad de movimiento entre el estado inicial y el final.

9.1 Reunir fuerza, tiempo y movimiento

En los temas anteriores estudiamos tres ideas conectadas: la fuerza resultante determina cómo cambia la cantidad de movimiento, el impulso acumula la fuerza durante un intervalo y el cambio de momento compara los estados final e inicial.

El teorema impulso-cantidad de movimiento reúne esas ideas en una sola ecuación:

J⃗resultante = Δp⃗

Esta relación permite analizar una interacción sin conocer cada detalle del movimiento durante el proceso. Basta determinar el impulso resultante o conocer los estados de movimiento en los extremos.

El impulso describe la causa acumulada durante el intervalo; Δp⃗ describe su efecto entre los estados inicial y final.

9.2 Enunciado completo

El impulso de la fuerza resultante que actúa sobre un cuerpo durante un intervalo es igual a la variación de su cantidad de movimiento:

∫tᵢtᶠ F⃗res(t) dt = p⃗f − p⃗i

Usando J⃗res para representar la integral:

J⃗res = p⃗f − p⃗i

La igualdad es vectorial. Ambos miembros tienen la misma dirección, el mismo sentido y la misma unidad: N·s, equivalente a kg·m/s.

9.3 Deducción desde la segunda ley de Newton

Partimos de la forma general de la segunda ley:

F⃗res = dp⃗/dt

Multiplicamos conceptualmente por un intervalo infinitesimal dt:

F⃗resdt = dp⃗

Acumulamos ambos miembros desde ti hasta tf:

∫F⃗resdt = ∫dp⃗ = p⃗f − p⃗i

El primer miembro es el impulso resultante y el segundo es el cambio total de cantidad de movimiento. Por eso J⃗res = Δp⃗.

9.4 Interpretación como suma vectorial

Podemos reordenar el teorema para calcular el estado final:

p⃗f = p⃗i + J⃗res
Momento inicial
p⃗i
Impulso resultante
J⃗res
Momento final
p⃗f

El impulso es un vector que se agrega al momento inicial. Si apunta igual que p⃗i, aumenta su módulo; si apunta en sentido contrario, puede reducirlo, anularlo o invertirlo; si no es paralelo, cambia la dirección.

9.5 Debe usarse el impulso resultante

El cambio total de cantidad de movimiento corresponde a la suma de los impulsos de todas las fuerzas externas que actúan sobre el cuerpo:

Δp⃗ = J⃗1 + J⃗2 + … = J⃗res

Si una mano impulsa un bloque mientras el rozamiento se opone, no basta usar el impulso de la mano. Debemos sumar vectorialmente ambos aportes.

En una dirección donde los impulsos individuales se cancelan, la componente correspondiente de Δp⃗ es cero, aunque hayan actuado fuerzas durante todo el intervalo.

9.6 Fuerza constante y fuerza variable

Cálculo del impulso resultante según la fuerza.
SituaciónImpulsoTeorema
Fuerza resultante constanteJ⃗res = F⃗resΔtF⃗resΔt = Δp⃗
Fuerza resultante variableJ⃗res = ∫F⃗res(t)dt∫F⃗res(t)dt = Δp⃗
Fuerza media conocidaJ⃗res = F⃗res,mediaΔtF⃗res,mediaΔt = Δp⃗

El teorema no cambia. Lo que cambia es el procedimiento usado para obtener el impulso.

9.7 Aplicación en una dimensión

Elegimos un eje positivo y conservamos los signos:

Jres = pf − pi

Si pi = +5 kg·m/s y Jres = −8 N·s:

pf = +5 − 8 = −3 kg·m/s

El cuerpo termina moviéndose en el sentido negativo. El impulso opuesto fue mayor que el momento inicial.

No debemos reemplazar los valores por sus módulos: el signo contiene la información necesaria para detectar la inversión.

9.8 Tres tipos de problemas

La ecuación puede despejar cualquiera de sus tres vectores principales:

Despejes del teorema.
IncógnitaEcuaciónPregunta típica
Momento finalp⃗f = p⃗i + J⃗res¿Cómo queda moviéndose?
Impulso resultanteJ⃗res = p⃗f − p⃗i¿Qué efecto acumulado se necesitó?
Momento inicialp⃗i = p⃗f − J⃗res¿Cuál era el estado anterior?

Es útil escribir primero el despeje simbólico y sustituir los números después. Así se reducen errores de signo.

9.9 Relación con la velocidad

Para un cuerpo de masa constante, p⃗ = m·v⃗. Entonces:

J⃗res = m(v⃗f − v⃗i)

Podemos hallar la velocidad final mediante:

v⃗f = v⃗i + J⃗res/m

Un mismo impulso produce un cambio de velocidad inversamente proporcional a la masa. Sin embargo, produce el mismo cambio de cantidad de movimiento sin importar cómo sea la masa del cuerpo receptor.

9.10 Detener, acelerar e invertir el movimiento

En una dimensión, el valor del impulso respecto de pi permite anticipar el resultado:

Cuerpo con pi positivo e impulso negativo.
ComparaciónMomento finalResultado
|J| < |pi|pf > 0Se frena, pero continúa hacia +x
|J| = |pi|pf = 0Se detiene al final del intervalo
|J| > |pi|pf < 0Invierte el sentido

La tabla supone que impulso y momento inicial son colineales y opuestos. En dos dimensiones, un impulso lateral puede desviar el cuerpo sin llevar su momento a cero.

9.11 Leer el impulso desde un gráfico

Si se proporciona un gráfico Fres-t, primero calculamos el área con signo y luego usamos el teorema:

área bajo Fres(t) = Jres = pf − pi

Un gráfico puede contener regiones positivas y negativas. Deben sumarse antes de actualizar p. El máximo de la fuerza no permite conocer directamente el cambio si ignoramos la forma y la duración.

Si el gráfico corresponde a una fuerza individual, su área proporciona solamente el impulso de esa fuerza. Para aplicar el teorema al cambio total necesitamos sumar los impulsos restantes.

9.12 Elegir correctamente el intervalo

Los estados p⃗i y p⃗f deben corresponder exactamente a los extremos usados para calcular el impulso. Si integramos la fuerza entre 1 s y 3 s, no podemos comparar momentos medidos en 0 s y 4 s.

Durante una colisión suele elegirse desde inmediatamente antes hasta inmediatamente después del contacto. Durante un frenado puede elegirse desde que comienza la acción hasta que el vehículo se detiene.

El impulso y el cambio de cantidad de movimiento deben referirse al mismo cuerpo, al mismo sistema de referencia y al mismo intervalo.

9.13 Un cuerpo o un sistema

Para un solo cuerpo, sumamos los impulsos de todas las fuerzas externas que actúan sobre él. Para un sistema de varios cuerpos, el cambio de P⃗ se relaciona con los impulsos ejercidos desde el entorno sobre el sistema completo.

Las interacciones entre cuerpos incluidos son internas. Sus efectos individuales pueden cambiar p⃗A y p⃗B, pero no se agregan como impulsos externos sobre el conjunto A+B.

Esta distinción será esencial al formular la conservación de la cantidad de movimiento. Por ahora, basta mantener coherente la frontera anunciada.

9.14 Método de resolución

1. Elegir cuerpo, eje e intervalo
2. Calcular el impulso resultante
3. Aplicar J⃗ = p⃗f − p⃗i
4. Interpretar y verificar
  1. Dibujar el eje positivo y anotar los signos.
  2. Definir el cuerpo o sistema estudiado.
  3. Identificar todas las fuerzas externas relevantes.
  4. Calcular el impulso resultante mediante FΔt, un área o una suma numérica.
  5. Escribir el teorema y despejar simbólicamente la incógnita.
  6. Sustituir datos con unidades consistentes.
  7. Interpretar el signo, la dirección y el sentido del resultado.
  8. Comprobar el balance p⃗i + J⃗res = p⃗f.

9.15 Actividad interactiva: balance vectorial en una dimensión

Modificá la masa, la velocidad inicial y el impulso resultante. Las flechas representan la suma pi + Jres = pf.

Laboratorio del teorema

Azul: momento inicial. Naranja: impulso agregado. Verde: momento final.

Suma del momento inicial y el impulso El impulso negativo transforma un momento inicial positivo en un momento final negativo. 0 pᵢ = +6 J = −8 p_f = −2
Momento inicial+6,0 kg·m/s
Momento final−2,0 kg·m/s
Velocidad final−1,0 m/s
Efecto observadoInvierte el sentido
+6,0 kg·m/s + (−8,0 N·s) = −2,0 kg·m/s

El impulso se opone al momento inicial y su módulo es mayor: el cuerpo invierte el sentido.

Buscá el impulso exacto que detiene al cuerpo. Después aumentá su módulo en una unidad y observá la inversión del movimiento.

9.16 Implementar el teorema con JavaScript

Una función puede sumar el impulso resultante al momento inicial y obtener la velocidad final:

function aplicarImpulso(cuerpo, impulsoResultanteNs) {
  if (cuerpo.masaKg <= 0) {
    throw new RangeError("La masa debe ser positiva");
  }

  const momentoFinal = {
    x: cuerpo.momento.x + impulsoResultanteNs.x,
    y: cuerpo.momento.y + impulsoResultanteNs.y
  };

  return {
    ...cuerpo,
    momento: momentoFinal,
    velocidad: {
      x: momentoFinal.x / cuerpo.masaKg,
      y: momentoFinal.y / cuerpo.masaKg
    }
  };
}

const cuerpoInicial = {
  masaKg: 2,
  momento: { x: 6, y: 0 }
};

const cuerpoFinal = aplicarImpulso(
  cuerpoInicial,
  { x: -8, y: 0 }
);

console.log(cuerpoFinal.momento);   // { x: -2, y: 0 }
console.log(cuerpoFinal.velocidad); // { x: -1, y: 0 }

La función devuelve un estado nuevo para conservar el inicial y poder comparar ambos. Esta práctica facilita las pruebas y evita perder datos necesarios para verificar Δp⃗.

9.17 Ejemplos resueltos

Ejemplo 1: fuerza constante

Una fuerza resultante de +12 N actúa 0,5 s sobre un cuerpo con pi = −2 kg·m/s:

Jres = 12·0,5 = +6 N·s
pf = −2 + 6 = +4 kg·m/s

Ejemplo 2: impulso requerido para detener

Una pelota de 0,4 kg se mueve a +15 m/s:

pi = 0,4·15 = +6 kg·m/s
Jres = 0 − 6 = −6 N·s

Ejemplo 3: fuerza variable

Un pulso triangular positivo tiene altura 100 N y duración 0,2 s. El cuerpo parte con pi = +3 kg·m/s:

Jres = ½·100·0,2 = +10 N·s
pf = 3 + 10 = +13 kg·m/s

Ejemplo 4: hallar fuerza media

Un objeto cambia de −5 a +7 kg·m/s en 0,03 s:

Jres = 7 − (−5) = 12 N·s
Fres,media = 12/0,03 = 400 N

9.18 Verificar el balance

Una solución debe cumplir simultáneamente:

  • J⃗res = p⃗f − p⃗i;
  • p⃗i + J⃗res = p⃗f;
  • las unidades N·s y kg·m/s son compatibles;
  • el signo del cambio coincide con el sentido del impulso;
  • el impulso corresponde al mismo intervalo que los estados;
  • se incluyeron todas las fuerzas externas relevantes.

También conviene comprobar casos límite. Si J⃗res = 0, debe resultar p⃗f = p⃗i. Si p⃗i = 0, el momento final debe coincidir con el impulso.

9.19 Errores frecuentes

  • Usar el impulso de una sola fuerza: el cambio total requiere el impulso resultante.
  • Sumar impulso al módulo de p: la operación debe conservar signos o componentes.
  • Invertir la resta: J⃗res = p⃗f − p⃗i.
  • Confundir N·s con N/s: el impulso es fuerza multiplicada por tiempo.
  • Usar el valor máximo como fuerza media: solo es correcto si el gráfico lo justifica.
  • Mezclar intervalos: fuerza y estados deben compartir los mismos extremos temporales.
  • Mezclar cuerpos o sistemas: el impulso y Δp⃗ deben referirse al mismo sistema.
  • Suponer que impulso opuesto siempre detiene: depende de su módulo respecto de |p⃗i|.
  • Confundir conservación con teorema: el teorema siempre relaciona impulso externo y cambio; la conservación exige impulso resultante nulo.

9.20 Ejercicios propuestos

  1. Un cuerpo tiene pi = +7 kg·m/s y recibe Jres = +5 N·s. Hallá pf.
  2. Un objeto pasa de pi = +9 a pf = −3 kg·m/s. Calculá el impulso resultante.
  3. Un impulso de −6 N·s deja un cuerpo con pf = +2 kg·m/s. Hallá pi.
  4. Una fuerza resultante de +20 N actúa durante 0,4 s sobre un cuerpo de 4 kg inicialmente en reposo. Calculá pf y vf.
  5. Una pelota de 0,5 kg cambia su velocidad de +8 a −6 m/s. Hallá Jres.
  6. Un pulso triangular negativo alcanza −300 N y dura 0,04 s. Si pi = +10 kg·m/s, calculá pf.
  7. Dos fuerzas producen impulsos +14 y −5 N·s sobre un cuerpo con pi = −2 kg·m/s. Hallá el impulso resultante y el momento final.
  8. Un cuerpo cambia de +18 a 0 kg·m/s en 0,06 s. Calculá el impulso y la fuerza resultante media.
  9. Modificá el ejemplo JavaScript para un cuerpo de 5 kg con p⃗i = (10, −5) kg·m/s y J⃗res = (−4, 15) N·s. Predecí y verificá el estado final.
Ver soluciones y explicaciones
  1. pf = 7 + 5 = +12 kg·m/s.
  2. Jres = −3 − (+9) = −12 N·s.
  3. pi = pf − Jres = 2 − (−6) = +8 kg·m/s.
  4. Jres = 20·0,4 = 8 N·s. Como pi = 0, pf = 8 kg·m/s y vf = 8/4 = 2 m/s.
  5. Jres = m(vf − vi) = 0,5(−6 − 8) = −7 N·s.
  6. Jres = ½(−300)(0,04) = −6 N·s. Entonces pf = 10 − 6 = +4 kg·m/s.
  7. Jres = 14 − 5 = +9 N·s. pf = −2 + 9 = +7 kg·m/s.
  8. Jres = 0 − 18 = −18 N·s. Fres,media = −18/0,06 = −300 N.
  9. p⃗f = (10, −5) + (−4, 15) = (6, 10) kg·m/s. v⃗f = (1,2; 2) m/s.

9.21 Ideas para recordar

  • El teorema establece J⃗res = Δp⃗.
  • También puede escribirse p⃗f = p⃗i + J⃗res.
  • Debe utilizarse la fuerza resultante o la suma de todos los impulsos externos.
  • El teorema vale para fuerzas constantes y variables.
  • Impulso y cambio de momento tienen unidad N·s = kg·m/s.
  • Para masa constante, J⃗res = m(v⃗f − v⃗i).
  • Un impulso opuesto puede frenar, detener o invertir el movimiento.
  • Impulso, estados y fuerzas deben referirse al mismo sistema e intervalo.
  • El balance se verifica reconstruyendo p⃗f a partir de p⃗i y J⃗res.

En el próximo tema aplicaremos el teorema de manera sistemática por componentes en una y dos dimensiones.