12.1 Una cadena de cambios
La posición x indica dónde está un objeto; la velocidad v indica cómo cambia su posición; la aceleración a indica cómo cambia su velocidad. En los gráficos, la pendiente permite avanzar hacia la tasa de cambio y el área firmada permite reconstruir el cambio acumulado.
posición ←área— velocidad ←área— aceleración
12.2 Pendiente entre dos puntos
Para una gráfica y frente a t, la pendiente media entre dos instantes es:
El signo indica si la función crece o decrece. El módulo indica cuán rápido cambia, y las unidades resultan de dividir las unidades del eje vertical por segundos.
12.3 De posición a velocidad media
En una gráfica x-t, la pendiente de la recta secante entre dos puntos es:
Una pendiente positiva significa desplazamiento hacia +x; una negativa, hacia −x; una pendiente nula indica igual posición en ambos extremos, aunque el móvil podría haberse desplazado y regresado dentro del intervalo.
12.4 Pendiente instantánea
Al acercar los extremos del intervalo, la recta secante se aproxima a la tangente. Su pendiente representa la velocidad instantánea:
En programación podemos aproximarla usando un intervalo pequeño. Un intervalo demasiado grande pierde detalle; uno extremadamente pequeño puede amplificar errores numéricos.
12.5 De velocidad a aceleración
En una gráfica v-t, la pendiente media es la aceleración media:
Si v-t es horizontal, a=0. Una pendiente negativa significa aceleración negativa, pero no necesariamente pérdida de rapidez: también hay que observar el signo de v.
12.6 El área como acumulación
El área bajo una gráfica no es solo una forma geométrica: suma pequeños productos “altura por tiempo”. Debe incluir unidades y signo. Si la magnitud vertical es negativa, esa parte del área resta.
Dividir el intervalo en franjas y sumar sus áreas aproxima el valor acumulado; al hacerlas cada vez más estrechas obtenemos la integral.
12.7 De velocidad a desplazamiento
El área firmada bajo v-t entre t₁ y t₂ equivale al desplazamiento:
Las unidades confirman la relación: (m/s)·s=m. El área positiva aumenta x y el área negativa la disminuye.
12.8 Desplazamiento y distancia
El desplazamiento suma áreas con signo. La distancia recorrida suma sus módulos:
Si v cambia de signo, el móvil invierte el sentido. Entonces distancia y módulo del desplazamiento dejan de coincidir.
12.9 De aceleración a cambio de velocidad
El área firmada bajo a-t produce el cambio de velocidad:
v₂ = v₁ + Δv
El área no proporciona por sí sola la velocidad absoluta: necesitamos una condición inicial v₁.
12.10 Laboratorio de conexiones
Pendiente y área en un mismo movimiento
Elegí la magnitud graficada y el intervalo. El sombreado representa el área firmada y la secante muestra la pendiente media.
12.11 Áreas geométricas simples
A=base·altura. Representa una magnitud constante.A=½·base·altura. Aparece cuando la magnitud cambia linealmente desde cero.A=½(h₁+h₂)·base. Sirve para una variación lineal entre dos valores.Las alturas conservan signo. Un trapecio debajo del eje aporta un área negativa.
12.12 Ejemplo combinado
Una velocidad aumenta linealmente de 2 m/s a 10 m/s durante 4 s. La pendiente y el área del trapecio son:
Δx = ½(2+10)·4 = 24 m
La misma gráfica responde dos preguntas distintas: su inclinación da aceleración y su área da desplazamiento.
12.13 Reconstruir requiere un estado inicial
Si el área bajo v-t vale 24 m, sabemos que x₂−x₁=24 m. Para obtener x₂ hace falta x₁. Del mismo modo, el área bajo a-t entrega Δv y necesita v₁ para reconstruir v₂.
v₂=v₁+área(a-t)
12.14 Datos discretos y regla del trapecio
Las simulaciones y sensores suelen entregar muestras. Si asumimos una variación lineal entre muestras consecutivas:
Esta regla funciona también cuando los pasos temporales son diferentes, siempre que usemos el Δt de cada par.
12.15 Calcular pendientes con JavaScript
function pendienteMedia(puntoA, puntoB) {
const dt = puntoB.tiempoS - puntoA.tiempoS;
if (Math.abs(dt) < 1e-12) {
throw new RangeError("Los tiempos deben ser diferentes");
}
return (puntoB.valor - puntoA.valor) / dt;
}
const p1 = { tiempoS: 1, valor: 3 };
const p2 = { tiempoS: 5, valor: 15 };
console.log(pendienteMedia(p1, p2));Si los valores son posiciones en metros, el resultado está en m/s. Si son velocidades, queda en m/s².
12.16 Integrar muestras de velocidad
function areaTrapecios(muestras) {
let area = 0;
for (let i = 0; i < muestras.length - 1; i++) {
const actual = muestras[i];
const siguiente = muestras[i + 1];
const dt = siguiente.tiempoS - actual.tiempoS;
if (dt <= 0) throw new RangeError("Tiempos desordenados");
area += 0.5 * (actual.valor + siguiente.valor) * dt;
}
return area;
}
const velocidad = [
{ tiempoS: 0, valor: 2 },
{ tiempoS: 2, valor: 6 },
{ tiempoS: 4, valor: 10 }
];
console.log(areaTrapecios(velocidad));Como la velocidad del ejemplo es lineal, la regla del trapecio obtiene el desplazamiento exacto: 24 m.
12.17 Separar desplazamiento y distancia
function acumularMovimiento(tramos) {
return tramos.reduce((total, tramo) => {
const area = 0.5 * (tramo.vInicialMps + tramo.vFinalMps)
* tramo.duracionS;
total.desplazamientoM += area;
total.distanciaM += Math.abs(area);
return total;
}, { desplazamientoM: 0, distanciaM: 0 });
}
console.log(acumularMovimiento([
{ vInicialMps: 4, vFinalMps: 4, duracionS: 3 },
{ vInicialMps: -2, vFinalMps: -2, duracionS: 2 }
]));Esta versión supone que la velocidad no cruza por cero dentro de cada tramo. Si lo hace, debemos dividir justo en la raíz antes de sumar módulos.
12.18 Verificaciones útiles
- La pendiente debe tener unidades de “vertical dividido tiempo”.
- El área debe tener unidades de “vertical multiplicado por tiempo”.
- Una línea horizontal tiene pendiente cero, pero puede encerrar área no nula.
- Un área neta cero no implica necesariamente reposo ni distancia cero.
- Reducir el paso de integración debería estabilizar el resultado.
- Reconstruir una función exige una condición inicial.
12.19 Errores frecuentes
- Confundir pendiente con altura: una posición grande no implica velocidad grande.
- Ignorar el signo del área: las regiones bajo el eje deben restarse.
- Usar área firmada como distancia: la distancia suma contribuciones positivas.
- Olvidar la condición inicial: el área solo proporciona un cambio.
- Suponer pasos uniformes: cada par de muestras puede tener un Δt distinto.
- Unir puntos lejanos: una secante puede ocultar cambios intermedios.
12.20 Ejercicios propuestos
- Una posición cambia 12 m en 3 s. Calculá la pendiente media.
- Una velocidad constante de 5 m/s dura 4 s. Calculá desplazamiento y distancia.
- La aceleración constante es −3 m/s² durante 2 s. Calculá Δv.
- En v-t, un triángulo positivo tiene base 6 s y altura 4 m/s. Calculá su área.
- Una velocidad vale +3 m/s durante 2 s y −3 m/s durante otros 2 s. Hallá desplazamiento y distancia.
- Explicá por qué el área bajo a-t no determina por sí sola la velocidad final.
Ver soluciones
- 4 m/s.
- 20 m y 20 m.
- −6 m/s.
- 12 m.
- 0 m y 12 m.
- Porque solo entrega Δv; hace falta conocer la velocidad inicial.
12.21 Ideas para recordar
- La pendiente x-t es velocidad.
- La pendiente v-t es aceleración.
- El área v-t es desplazamiento.
- El área a-t es cambio de velocidad.
- Las áreas deben conservar signos y unidades.
- Para reconstruir valores absolutos se necesitan condiciones iniciales.
- Las secantes y los trapecios conectan datos discretos con modelos continuos.
En el próximo tema aplicaremos estas conexiones al movimiento rectilíneo uniforme.