12.1 Una base adaptada a la circunferencia
Los ejes cartesianos x e y permanecen fijos y sirven para cualquier posición. En movimiento circular también resulta útil una pareja de direcciones vinculada con el punto: la dirección radial y la dirección tangencial.
La dirección radial sigue la línea que une el centro con el punto. La tangencial toca la circunferencia en ese punto y es perpendicular al radio.
12.2 Vector unitario radial
El vector unitario radial, êr, apunta desde el centro hacia el punto. Si la posición angular θ se mide desde x positivo:
Su módulo es uno porque cos²θ + sin²θ = 1. El vector de posición relativo al centro es:
No debemos confundir el escalar r, que expresa distancia, con el vector r⃗, que además posee dirección.
12.3 Hacia afuera y hacia adentro
Por convención, êr apunta hacia afuera. La dirección hacia el centro se representa con su opuesto:
Las expresiones “radial” y “hacia el centro” no son sinónimas. Un vector radial puede apuntar hacia afuera o hacia adentro; el signo de su componente indica cuál de los dos sentidos posee.
12.4 Vector unitario tangencial
Elegimos êt en el sentido en que aumenta θ, es decir, antihorario con nuestra convención. Se obtiene rotando êr 90° en sentido positivo:
También tiene módulo uno. Si el movimiento es horario, la velocidad tangencial apunta en dirección −êt.
êr
Sale del centro y sigue el radio.
êt
Sigue la tangente en el sentido de aumento de θ.
12.5 Perpendicularidad y orientación
El producto escalar verifica que ambos vectores son perpendiculares:
Además, el par (êr, êt) conserva una orientación positiva en el plano. No podemos elegir arbitrariamente el signo tangencial después de fijar el sentido positivo de θ.
12.6 Valores en posiciones notables
| θ | êr | êt |
|---|---|---|
| 0 | (1, 0) | (0, 1) |
| π/2 | (0, 1) | (−1, 0) |
| π | (−1, 0) | (0, −1) |
| 3π/2 | (0, −1) | (1, 0) |
En el punto derecho de la circunferencia, la tangente positiva apunta hacia arriba. En el punto superior, apunta hacia la izquierda. La base gira con θ.
12.7 Velocidad en la base local
Para movimiento circular de radio constante:
Si ω es positiva, el coeficiente rω es positivo y v⃗ apunta como êt. Si ω es negativa, apunta en sentido contrario. No existe componente radial de velocidad mientras r permanezca constante.
Esto expresa vectorialmente la rapidez v = r|ω| estudiada en el tema anterior.
12.8 Descomponer cualquier vector
Como êr y êt son unitarios y perpendiculares, cualquier vector A⃗ del plano puede escribirse:
Las componentes se obtienen mediante proyecciones:
Ar positiva apunta hacia afuera y negativa hacia el centro. At positiva apunta en el sentido de θ creciente.
12.9 Fórmulas de cambio de componentes
Para A⃗ = (Ax, Ay):
La transformación inversa reconstruye las componentes cartesianas:
Ay = Ar sin θ + At cos θ
12.10 La base cambia aunque sus módulos no
êr y êt siempre tienen módulo uno, pero sus componentes cartesianas cambian con θ. Esta es una diferencia esencial frente a î y ĵ, que permanecen fijos.
Por eso un vector puede conservar componentes radial y tangencial y, aun así, cambiar sus componentes x e y. En movimiento circular uniforme, la velocidad conserva el módulo y su componente tangencial, pero el vector cambia continuamente de dirección.
12.11 Derivadas de los vectores unitarios
Al derivar sus componentes respecto del tiempo obtenemos:
Estas relaciones muestran que la base gira. También explican por qué derivar v⃗ = rωêt genera una componente de aceleración hacia el centro, incluso si ω es constante. Desarrollaremos esa aceleración en los temas 13 y 14.
12.12 Coordenadas de pantalla
Las fórmulas anteriores usan y positiva hacia arriba. En pantalla, la componente vertical suele invertirse. Conviene calcular primero los vectores en coordenadas físicas y convertirlos solo al dibujar.
Para un vector físico (vx, vy), la flecha de pantalla usa un cambio proporcional a (vx, −vy). Mezclar ambos sistemas dentro de las fórmulas físicas altera signos y orientaciones.
12.13 Actividad interactiva: base local y proyecciones
Elegí la posición angular y un vector cartesiano A⃗. El laboratorio calcula sus componentes en la base radial-tangencial.
Laboratorio de base local
Azul: êr. Verde: êt. Naranja: vector A⃗.
A⃗ posee una componente radial hacia afuera y una componente tangencial opuesta al sentido positivo.
12.14 Implementación con JavaScript
function baseLocal(anguloRad) {
const cos = Math.cos(anguloRad);
const sin = Math.sin(anguloRad);
return {
radial: { x: cos, y: sin },
tangencial: { x: -sin, y: cos }
};
}
function proyectar(vector, unitario) {
return vector.x * unitario.x + vector.y * unitario.y;
}
const base = baseLocal(Math.PI / 4);
const vector = { x: 3, y: 1 };
console.log({
componenteRadial: proyectar(vector, base.radial),
componenteTangencial: proyectar(vector, base.tangencial)
});La misma función sirve para descomponer velocidades, aceleraciones y fuerzas. Los vectores unitarios no llevan unidades; las componentes conservan la unidad del vector original.
12.15 Ejemplos resueltos
Ejemplo 1: base a 30°
Ejemplo 2: velocidad horaria
En θ = π/2, êt = (−1, 0). Si r = 2 m y ω = −3 rad/s:
Ejemplo 3: proyectar una fuerza
Para θ = 0 y F⃗ = (−4, 3) N, êr = (1, 0) y êt = (0, 1). Entonces Fr = −4 N, hacia el centro, y Ft = 3 N.
12.16 Errores frecuentes y ejercicios
Errores frecuentes
- hacer que êr apunte hacia el centro en vez de hacia afuera;
- usar êt = (sin θ, cos θ) y perder la perpendicularidad;
- confundir la tangente positiva con el sentido real de una velocidad cuando ω es negativa;
- suponer que la base local permanece fija;
- mezclar coordenadas físicas y de pantalla;
- calcular componentes sin producto escalar;
- confundir una componente negativa con un módulo negativo;
- asignar unidades a un vector unitario.
Ejercicios propuestos
- Calculá êr y êt para θ = 2π/3.
- Verificá sus módulos y su producto escalar.
- Para θ = π y A⃗ = (3, −2), calculá Ar y At.
- Reconstruí A⃗ a partir de Ar = 4, At = −1 y θ = π/2.
- En θ = 3π/2, indicá la dirección de v⃗ para ω positiva y negativa.
- Calculá v⃗ si r = 0,5 m, θ = π/4 y ω = 6 rad/s.
- Explicá por qué êt cambia aunque la rapidez angular sea constante.
Ver soluciones y explicaciones
- êr = (−1/2, √3/2); êt = (−√3/2, −1/2).
- Ambos módulos valen 1 y su producto escalar vale 0.
- êr = (−1,0), êt = (0,−1); Ar = −3 y At = 2.
- êr = (0,1), êt = (−1,0); A⃗ = 4(0,1) − (−1,0) = (1,4).
- êt = (1,0). Con ω positiva, v⃗ apunta a la derecha; con ω negativa, a la izquierda.
- rω = 3 m/s; v⃗ = 3(−√2/2, √2/2) ≈ (−2,121; 2,121) m/s.
- Porque depende de θ: al moverse el punto, gira la dirección tangente aun si |ω| no cambia.
12.17 Ideas para recordar
- êr = (cos θ, sin θ) apunta desde el centro hacia afuera.
- êt = (−sin θ, cos θ) apunta en el sentido de θ creciente.
- Los dos vectores tienen módulo uno y son perpendiculares.
- La velocidad circular es v⃗ = rωêt.
- Las componentes locales se obtienen con productos escalares.
- La base radial-tangencial gira con el punto.
- Las coordenadas físicas deben separarse de las coordenadas de pantalla.
En el próximo tema aplicaremos esta base para estudiar la aceleración centrípeta en el movimiento circular uniforme.