12. Direcciones radial y tangencial y sus vectores unitarios

En cada punto de una circunferencia existe una dirección hacia afuera y otra que sigue la trayectoria. Estas direcciones forman una base local que gira junto con el punto.

12.1 Una base adaptada a la circunferencia

Los ejes cartesianos x e y permanecen fijos y sirven para cualquier posición. En movimiento circular también resulta útil una pareja de direcciones vinculada con el punto: la dirección radial y la dirección tangencial.

La dirección radial sigue la línea que une el centro con el punto. La tangencial toca la circunferencia en ese punto y es perpendicular al radio.

La base radial-tangencial cambia de orientación mientras el punto se mueve, aunque los ejes cartesianos permanezcan fijos.

12.2 Vector unitario radial

El vector unitario radial, êr, apunta desde el centro hacia el punto. Si la posición angular θ se mide desde x positivo:

êr = (cos θ, sin θ)

Su módulo es uno porque cos²θ + sin²θ = 1. El vector de posición relativo al centro es:

r⃗ = r êr

No debemos confundir el escalar r, que expresa distancia, con el vector r⃗, que además posee dirección.

12.3 Hacia afuera y hacia adentro

Por convención, êr apunta hacia afuera. La dirección hacia el centro se representa con su opuesto:

dirección hacia adentro = −êr

Las expresiones “radial” y “hacia el centro” no son sinónimas. Un vector radial puede apuntar hacia afuera o hacia adentro; el signo de su componente indica cuál de los dos sentidos posee.

12.4 Vector unitario tangencial

Elegimos êt en el sentido en que aumenta θ, es decir, antihorario con nuestra convención. Se obtiene rotando êr 90° en sentido positivo:

êt = (−sin θ, cos θ)

También tiene módulo uno. Si el movimiento es horario, la velocidad tangencial apunta en dirección −êt.

êr

Sale del centro y sigue el radio.

êt

Sigue la tangente en el sentido de aumento de θ.

12.5 Perpendicularidad y orientación

El producto escalar verifica que ambos vectores son perpendiculares:

êr · êt = cos θ(−sin θ) + sin θ cos θ = 0

Además, el par (êr, êt) conserva una orientación positiva en el plano. No podemos elegir arbitrariamente el signo tangencial después de fijar el sentido positivo de θ.

12.6 Valores en posiciones notables

Base local para ángulos frecuentes.
θêrêt
0(1, 0)(0, 1)
π/2(0, 1)(−1, 0)
π(−1, 0)(0, −1)
3π/2(0, −1)(1, 0)

En el punto derecho de la circunferencia, la tangente positiva apunta hacia arriba. En el punto superior, apunta hacia la izquierda. La base gira con θ.

12.7 Velocidad en la base local

Para movimiento circular de radio constante:

v⃗ = rω êt

Si ω es positiva, el coeficiente rω es positivo y v⃗ apunta como êt. Si ω es negativa, apunta en sentido contrario. No existe componente radial de velocidad mientras r permanezca constante.

Esto expresa vectorialmente la rapidez v = r|ω| estudiada en el tema anterior.

12.8 Descomponer cualquier vector

Como êr y êt son unitarios y perpendiculares, cualquier vector A⃗ del plano puede escribirse:

A⃗ = Ar êr + At êt

Las componentes se obtienen mediante proyecciones:

Ar = A⃗·êr     At = A⃗·êt

Ar positiva apunta hacia afuera y negativa hacia el centro. At positiva apunta en el sentido de θ creciente.

12.9 Fórmulas de cambio de componentes

Para A⃗ = (Ax, Ay):

Ar = Ax cos θ + Ay sin θ
At = −Ax sin θ + Ay cos θ

La transformación inversa reconstruye las componentes cartesianas:

Ax = Ar cos θ − At sin θ
Ay = Ar sin θ + At cos θ

12.10 La base cambia aunque sus módulos no

êr y êt siempre tienen módulo uno, pero sus componentes cartesianas cambian con θ. Esta es una diferencia esencial frente a î y ĵ, que permanecen fijos.

Por eso un vector puede conservar componentes radial y tangencial y, aun así, cambiar sus componentes x e y. En movimiento circular uniforme, la velocidad conserva el módulo y su componente tangencial, pero el vector cambia continuamente de dirección.

12.11 Derivadas de los vectores unitarios

Al derivar sus componentes respecto del tiempo obtenemos:

d êr/dt = ω êt     d êt/dt = −ω êr

Estas relaciones muestran que la base gira. También explican por qué derivar v⃗ = rωêt genera una componente de aceleración hacia el centro, incluso si ω es constante. Desarrollaremos esa aceleración en los temas 13 y 14.

12.12 Coordenadas de pantalla

Las fórmulas anteriores usan y positiva hacia arriba. En pantalla, la componente vertical suele invertirse. Conviene calcular primero los vectores en coordenadas físicas y convertirlos solo al dibujar.

Para un vector físico (vx, vy), la flecha de pantalla usa un cambio proporcional a (vx, −vy). Mezclar ambos sistemas dentro de las fórmulas físicas altera signos y orientaciones.

12.13 Actividad interactiva: base local y proyecciones

Elegí la posición angular y un vector cartesiano A⃗. El laboratorio calcula sus componentes en la base radial-tangencial.

Laboratorio de base local

Azul: êr. Verde: êt. Naranja: vector A⃗.

Base radial y tangencial en un puntoVectores radial, tangencial y un vector cartesiano.
êr(0,707; 0,707)
êt(−0,707; 0,707)
Componente Ar+2,828
Componente At−1,414

A⃗ posee una componente radial hacia afuera y una componente tangencial opuesta al sentido positivo.

12.14 Implementación con JavaScript

function baseLocal(anguloRad) {
  const cos = Math.cos(anguloRad);
  const sin = Math.sin(anguloRad);
  return {
    radial: { x: cos, y: sin },
    tangencial: { x: -sin, y: cos }
  };
}

function proyectar(vector, unitario) {
  return vector.x * unitario.x + vector.y * unitario.y;
}

const base = baseLocal(Math.PI / 4);
const vector = { x: 3, y: 1 };
console.log({
  componenteRadial: proyectar(vector, base.radial),
  componenteTangencial: proyectar(vector, base.tangencial)
});

La misma función sirve para descomponer velocidades, aceleraciones y fuerzas. Los vectores unitarios no llevan unidades; las componentes conservan la unidad del vector original.

12.15 Ejemplos resueltos

Ejemplo 1: base a 30°

êr = (√3/2, 1/2)     êt = (−1/2, √3/2)

Ejemplo 2: velocidad horaria

En θ = π/2, êt = (−1, 0). Si r = 2 m y ω = −3 rad/s:

v⃗ = rωêt = (−6)(−1, 0) = (6, 0) m/s

Ejemplo 3: proyectar una fuerza

Para θ = 0 y F⃗ = (−4, 3) N, êr = (1, 0) y êt = (0, 1). Entonces Fr = −4 N, hacia el centro, y Ft = 3 N.

12.16 Errores frecuentes y ejercicios

Errores frecuentes

  • hacer que êr apunte hacia el centro en vez de hacia afuera;
  • usar êt = (sin θ, cos θ) y perder la perpendicularidad;
  • confundir la tangente positiva con el sentido real de una velocidad cuando ω es negativa;
  • suponer que la base local permanece fija;
  • mezclar coordenadas físicas y de pantalla;
  • calcular componentes sin producto escalar;
  • confundir una componente negativa con un módulo negativo;
  • asignar unidades a un vector unitario.

Ejercicios propuestos

  1. Calculá êr y êt para θ = 2π/3.
  2. Verificá sus módulos y su producto escalar.
  3. Para θ = π y A⃗ = (3, −2), calculá Ar y At.
  4. Reconstruí A⃗ a partir de Ar = 4, At = −1 y θ = π/2.
  5. En θ = 3π/2, indicá la dirección de v⃗ para ω positiva y negativa.
  6. Calculá v⃗ si r = 0,5 m, θ = π/4 y ω = 6 rad/s.
  7. Explicá por qué êt cambia aunque la rapidez angular sea constante.
Ver soluciones y explicaciones
  1. êr = (−1/2, √3/2); êt = (−√3/2, −1/2).
  2. Ambos módulos valen 1 y su producto escalar vale 0.
  3. êr = (−1,0), êt = (0,−1); Ar = −3 y At = 2.
  4. êr = (0,1), êt = (−1,0); A⃗ = 4(0,1) − (−1,0) = (1,4).
  5. êt = (1,0). Con ω positiva, v⃗ apunta a la derecha; con ω negativa, a la izquierda.
  6. rω = 3 m/s; v⃗ = 3(−√2/2, √2/2) ≈ (−2,121; 2,121) m/s.
  7. Porque depende de θ: al moverse el punto, gira la dirección tangente aun si |ω| no cambia.

12.17 Ideas para recordar

  • êr = (cos θ, sin θ) apunta desde el centro hacia afuera.
  • êt = (−sin θ, cos θ) apunta en el sentido de θ creciente.
  • Los dos vectores tienen módulo uno y son perpendiculares.
  • La velocidad circular es v⃗ = rωêt.
  • Las componentes locales se obtienen con productos escalares.
  • La base radial-tangencial gira con el punto.
  • Las coordenadas físicas deben separarse de las coordenadas de pantalla.

En el próximo tema aplicaremos esta base para estudiar la aceleración centrípeta en el movimiento circular uniforme.