22.1 Una definición válida en tres dimensiones
En el tema anterior calculamos el efecto de giro mediante el brazo de palanca y el signo horario o antihorario. Para extender el análisis al espacio usamos la definición vectorial:
r⃗P/O va desde el punto de referencia O hasta el punto P donde se aplica F⃗. El orden no es intercambiable y el resultado es un vector perpendicular al plano formado por r⃗ y F⃗.
Módulo
Vale rF|sin φ| y mide la intensidad de la tendencia rotacional.
Dirección
Es perpendicular al plano que contienen r⃗ y F⃗.
Sentido
Se determina mediante la regla de la mano derecha.
22.2 Recordatorio del producto vectorial
Para dos vectores A⃗ y B⃗ que forman un ángulo φ:
El producto es cero si alguno de los vectores es cero o si son paralelos. Su módulo es máximo si son perpendiculares.
A diferencia del producto escalar, el resultado no es un número sino un vector. Además, es anticonmutativo:
22.3 Regla de la mano derecha
Para hallar el sentido de τ⃗ = r⃗×F⃗:
- orientar los dedos de la mano derecha en el sentido de r⃗;
- curvarlos hacia F⃗ siguiendo el ángulo menor;
- el pulgar extendido señala el sentido de τ⃗.
En el plano xy, un torque antihorario apunta en +z y uno horario en −z. En tres dimensiones no basta decir horario o antihorario sin indicar desde qué extremo del eje se observa.
22.4 Determinante simbólico
Si r⃗ = (rx, ry, rz) y F⃗ = (Fx, Fy, Fz), puede organizarse el cálculo como:
Al expandir por la primera fila, el término de ĵ lleva signo negativo. Omitirlo es uno de los errores más frecuentes.
22.5 Fórmulas por componentes
Componente x
Torque alrededor del eje x.
Componente y
Torque alrededor del eje y.
Componente z
Torque alrededor del eje z.
En un problema contenido en el plano xy, rz = Fz = 0. Entonces τx = τy = 0 y solo queda τz, como vimos en el tema 21.
22.6 Verificación de perpendicularidad
El resultado del producto vectorial debe ser perpendicular a ambos factores:
Estos productos escalares son una excelente comprobación numérica. Debido al redondeo de punto flotante pueden resultar muy pequeños en vez de exactamente cero.
Si uno de ellos es claramente distinto de cero, probablemente se intercambiaron componentes o signos.
22.7 Módulo desde las componentes
Una vez calculadas las tres componentes:
El resultado debe coincidir con rF|sin φ|. El ángulo entre r⃗ y F⃗ puede hallarse mediante:
Esta segunda forma requiere r ≠ 0 y F ≠ 0. Al programarla, conviene limitar el cociente al intervalo [−1,1] antes de usar Math.acos.
22.8 Torque alrededor de un eje específico
τ⃗ expresa la tendencia de giro tridimensional completa. Si el cuerpo está restringido a girar alrededor de un eje cuya dirección unitaria es n̂, interesa la proyección:
Una componente de torque perpendicular al eje restringido puede ser compensada por las fuerzas de los apoyos y no producir aceleración alrededor de ese eje.
Para un eje z fijo, τeje = τz.
22.9 Componente de la fuerza eficaz para un eje
Al calcular torque alrededor de un eje, solo contribuyen simultáneamente:
- la parte de r⃗ perpendicular al eje;
- la parte de F⃗ perpendicular al plano radial apropiado;
- la componente de r⃗×F⃗ paralela al eje.
Una fuerza paralela al eje puede producir torque alrededor de otro eje, pero no necesariamente alrededor del eje restringido. La proyección τ⃗·n̂ elimina las componentes que no corresponden al giro permitido.
22.10 Propiedades útiles
| Propiedad | Expresión | Consecuencia |
|---|---|---|
| anticonmutativa | r⃗×F⃗ = −F⃗×r⃗ | el orden fija el sentido |
| distributiva | r⃗×(F⃗1+F⃗2) = r⃗×F⃗1+r⃗×F⃗2 | pueden sumarse fuerzas aplicadas en el mismo punto |
| lineal con la fuerza | r⃗×(cF⃗) = c(r⃗×F⃗) | duplicar F duplica τ |
| lineal con la posición | (cr⃗)×F⃗ = c(r⃗×F⃗) | escalar el brazo escala τ |
| producto consigo mismo | r⃗×r⃗ = 0 | una fuerza radial tiene torque nulo |
22.11 El punto de referencia y el vector posición
El vector r⃗ no es necesariamente la posición medida desde el origen cartesiano global. Debe comenzar en el punto O respecto del cual se pide el torque:
Usar directamente r⃗P solo es correcto cuando O coincide con el origen de coordenadas.
22.12 Cambiar el punto de referencia
Si Q es otro punto y ambas posiciones se expresan en el mismo marco:
En general, el torque de una fuerza cambia al cambiar el punto de referencia. Si F⃗ = 0, o si el desplazamiento entre O y Q es paralelo a F⃗, ambos torques coinciden.
22.13 Vector axial
El torque se denomina vector axial o pseudovector. Su dirección representa el eje orientado del giro, no una dirección de desplazamiento lineal como la velocidad o la fuerza.
Bajo rotaciones ordinarias de los ejes se comporta como un vector. La distinción se vuelve relevante al estudiar reflexiones espaciales, porque surge del producto vectorial de dos vectores polares.
Para los cálculos de este curso podemos operar sus componentes con las reglas vectoriales habituales.
22.14 Unidades y precisión numérica
Cada componente del torque se expresa en N·m. No se expresa en joules aunque ambas unidades compartan dimensiones.
Al comprobar perpendicularidad o torque nulo en un programa, no conviene exigir igualdad exacta entre números decimales calculados:
La tolerancia ε debe elegirse según la escala de los datos. Una opción relativa usa ε multiplicada por productos de los módulos implicados.
22.15 Actividad interactiva: producto vectorial
Modificá las componentes de r⃗ y F⃗. El laboratorio calcula τ⃗, su módulo, el ángulo y los productos escalares que verifican la perpendicularidad.
Laboratorio de torque tridimensional
Las flechas se normalizan por separado para mostrar sus direcciones en la proyección isométrica.
Vector posición r⃗ (m)
Fuerza F⃗ (N)
El torque es perpendicular a r⃗ y F⃗. Su componente positiva z representa una tendencia antihoraria vista desde +z.
22.16 Implementación con JavaScript
function productoVectorial(a, b) {
return {
x: a.y * b.z - a.z * b.y,
y: a.z * b.x - a.x * b.z,
z: a.x * b.y - a.y * b.x
};
}
function productoEscalar(a, b) {
return a.x * b.x + a.y * b.y + a.z * b.z;
}
function modulo(v) {
return Math.hypot(v.x, v.y, v.z);
}
function calcularTorque(posicion, fuerza) {
const torque = productoVectorial(posicion, fuerza);
return {
torque,
modulo: modulo(torque),
perpendicularAPosicion: productoEscalar(torque, posicion),
perpendicularAFuerza: productoEscalar(torque, fuerza)
};
}
console.log(calcularTorque(
{ x: 2, y: 1, z: 0 },
{ x: -1, y: 3, z: 4 }
));Separar las operaciones vectoriales reduce repeticiones y facilita las pruebas. En proyectos mayores conviene definir una representación coherente para todos los vectores.
22.17 Ejemplos resueltos
Ejemplo 1: torque tridimensional
Para r⃗ = (2,1,0) m y F⃗ = (−1,3,4) N:
Ejemplo 2: torque alrededor de z
Si r⃗ = (3,−2,1) m y F⃗ = (4,5,−1) N, no necesitamos todo τ⃗ para conocer el torque alrededor de z:
Ejemplo 3: fuerza paralela a la posición
Para F⃗ = 6r⃗, el ángulo es 0° y r⃗×F⃗ = 0. La fuerza no produce torque respecto del origen de r⃗.
Ejemplo 4: proyección sobre un eje
Si τ⃗ = (4,−8,7) N·m y n̂ = (0,0,1), entonces τeje = 7 N·m.
22.18 Errores frecuentes y ejercicios
Errores frecuentes
- usar F⃗×r⃗ en lugar de r⃗×F⃗;
- omitir el signo negativo al expandir la componente y;
- usar la posición desde el origen global cuando se pide torque respecto de otro punto;
- afirmar que τ⃗ apunta en la dirección de la fuerza;
- confundir el módulo del torque con una de sus componentes;
- usar solo τz en un problema que no es plano;
- confundir torque total con torque proyectado sobre un eje;
- esperar ceros exactos en comprobaciones numéricas con decimales;
- expresar las componentes en joules.
Ejercicios propuestos
- Calculá r⃗×F⃗ para r⃗ = (1,0,0) m y F⃗ = (0,5,0) N.
- Calculá el torque para r⃗ = (2,−1,3) m y F⃗ = (4,0,−2) N.
- Verificá que el resultado anterior sea perpendicular a r⃗ y F⃗.
- Calculá solamente τz para r⃗ = (−2,4,7) m y F⃗ = (3,1,9) N.
- Si τ⃗ = (6,−2,3) N·m, calculá su componente sobre el eje y.
- Calculá el torque respecto de O = (1,1,0) si P = (3,2,0) m y F⃗ = (2,5,0) N.
- ¿Qué ocurre con τ⃗ si se intercambian r⃗ y F⃗?
- Implementá una comprobación que compare |r⃗×F⃗| con rF|sin φ|.
Ver soluciones y explicaciones
- τ⃗ = (0,0,5) N·m.
- τ⃗ = (2,16,4) N·m.
- (2,−1,3)·(2,16,4) = 4 − 16 + 12 = 0; (4,0,−2)·(2,16,4) = 8 − 8 = 0.
- τz = (−2)·1 − 4·3 = −14 N·m.
- Con n̂ = ĵ, τeje = τ⃗·ĵ = −2 N·m.
- r⃗P/O = (2,1,0) m; τz = 2·5 − 1·2 = 8 N·m, así que τ⃗ = (0,0,8) N·m.
- El resultado cambia de signo: F⃗×r⃗ = −τ⃗.
- Calcular ambos módulos con una tolerancia relativa; obtener φ mediante el producto escalar y limitar su coseno a [−1,1].
22.19 Ideas para recordar
- El torque respecto de O es τ⃗O = r⃗P/O×F⃗.
- Su módulo vale rF|sin φ| y su dirección sigue la regla de la mano derecha.
- El producto vectorial no es conmutativo.
- τx, τy y τz se obtienen mediante productos cruzados de componentes.
- τ⃗ debe ser perpendicular a r⃗ y F⃗.
- El torque alrededor de un eje es la proyección τ⃗·n̂.
- El vector posición debe comenzar en el punto respecto del cual se calcula el torque.
- Las componentes se expresan en N·m.
En el próximo tema sumaremos los aportes de varias fuerzas y estudiaremos el torque resultante y el equilibrio rotacional.