Archivo visual · Hardware gráfico

Historia de GPUs y aceleradores gráficos

Desde los primeros adaptadores de texto y color para PC hasta las arquitecturas modernas con ray tracing, chiplets e IA.

1981-2022 IBM · Amiga · 3dfx · NVIDIA · ATI · AMD 2D · 3D · Shaders · RTX · GPGPU
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Cómo leer esta portada

De adaptadores de video a motores de cómputo visual

La colección está organizada en cinco grandes bloques para mostrar cómo cambió el hardware gráfico: primero texto y color básico, luego chipsets integrados, más tarde la revolución 3D, la era de shaders y finalmente la GPU moderna orientada también a IA.

Hitos 28 tarjetas

Desde IBM MDA hasta Radeon RX 7900 XTX.

Etapas 5 bloques

Organización cronológica y temática para navegación rápida.

Cambio central De video a plataforma

La GPU pasó de dibujar píxeles a acelerar gráficos, creación, cómputo paralelo e IA.

Bloques principales

Cronología de tarjetas y arquitecturas gráficas

Bloque 1

Primeros adaptadores de video

MDA, CGA, Hercules y VGA establecieron la base visual del IBM PC.

Bloque 2

Home computers y chipsets gráficos

Amiga convirtió el video doméstico en una plataforma creativa y multimedia.

Bloque 3

Revolución 3D de los 90

El mercado gamer y el 3D acelerado empujaron el nacimiento de la GPU moderna.

Bloque 4

Era de shaders y competencia ATI vs NVIDIA

La programación gráfica reemplazó al pipeline fijo y aceleró la carrera tecnológica.

Bloque 5

GPU moderna: GPGPU, RTX e IA

La tarjeta gráfica se convirtió en un componente central para gaming, creación, cómputo paralelo y modelos de IA.