Xerox PARC - 1972

Smalltalk Environment

El primer entorno verdaderamente integrado: edición, ejecución, depuración y exploración de objetos dentro de una única imagen viva. Smalltalk no era solo un lenguaje, era una experiencia completa de programación.

Smalltalk Workspace Image: PARC-72

Class Browser

Core
Collections
Graphics
UI
Streams

Inspector

Point x: 120
y: 64
color: #f0d8b2
owner: Morphic

Transcript

"Hello, live world"
42 objects updated
UI refreshed
Object subclass: #Carta instanceVariableNames: 'titulo anio' Carta >> descripcion ^ titulo, ' - ', anio asString
Por qué fue revolucionario

Ficha técnica

Datos clave del entorno Smalltalk

año
1972 (Smalltalk-72), consolidado en Smalltalk-80.
equipo
Alan Kay, Dan Ingalls, Adele Goldberg, Ted Kaehler y equipo PARC.
plataforma
Xerox Alto y sistemas de laboratorio con GUI pionera.
lenguaje
Smalltalk, completamente orientado a objetos.
interfaz
Ventanas, mouse, menús contextuales, navegadores de clases.
concepto clave
Imagen viva y herramientas integradas en el mismo entorno.
Live programming Browser + Inspector MVC temprano GUI avanzada

Características

Lo que definió al Smalltalk Environment

browser de clases
Navegación jerárquica para clases, métodos y protocolos.
workspace
Zona libre para ejecutar código y explorar resultados al instante.
inspector
Vista directa de objetos y estados internos en tiempo real.
debugger
Depuración interactiva con pausa, edición y reanudación inmediata.

Flujo de trabajo

Cómo se construía software dentro de la imagen

En Smalltalk todo ocurría en una sola sesión viva: se escribía un método, se evaluaba en el workspace, se inspeccionaba un objeto y se corregía al instante. Esta continuidad eliminó el ciclo “editar-guardar-compilar-ejecutar” clásico.

evaluación inmediata
Expresiones ejecutadas al vuelo sin abandonar el entorno.
navegación integrada
Clases, métodos y jerarquías accesibles en una sola vista.
depuración fluida
Breakpoints con edición directa del código mientras corre.

Herramientas clave

El set de instrumentos del Smalltalk Environment

class browser
Vista modular de categorías, protocolos y mensajes.
message inspector
Exploración profunda del estado interno de objetos.
workspace
Zona de experimentación rápida para prototipos.
decompiler
Transparencia total del código generado en tiempo real.

Impacto

Cómo influyó en los IDEs posteriores

Smalltalk establecio el estandar de integracion total. La idea de que el IDE es un espacio vivo para explorar codigo, no solo editar archivos, inspiro desde Visual Basic y Delphi hasta IntelliJ y VS Code.

"El entorno es el lenguaje": en Smalltalk, programar significaba vivir dentro de la herramienta.

Curiosidades

Detalles que lo hacen único

imagen persistente
El estado completo del entorno se guardaba y reanudaba sin perder contexto.
programación educativa
El "Dynabook" de Alan Kay guiaba el enfoque de aprendizaje.
influencia directa
Ideas de Smalltalk aparecen en GUI modernas, frameworks y herramientas de diseño.

Legado

Lo que dejó como herencia al desarrollo moderno

La noción de un entorno editable en vivo anticipó prácticas actuales como live coding, notebooks y tooling inteligente. También consolidó la idea de interfaces gráficas enfocadas en productividad, con múltiples ventanas y visualizaciones de objetos.

inspiración
Interfaces de IDEs modernos, desde Visual Studio hasta IntelliJ.
metodología
Prototipado rápido y diseño iterativo de software.
comunidad
Un legado académico fuerte en programación orientada a objetos.