Características esenciales
Ficha técnica completa
Multimedia
Microkernel
Motorola 68000
1. Fecha
1985 (Amiga 1000). Evolución en AmigaOS 1.x, 2.x, 3.x; AGA con OS 3.x en 1992.
2. Creador
Commodore (equipo Amiga original).
3. Personas clave
Jay Miner (hardware), Carl Sassenrath (Exec), RJ Mical (Intuition), Dale Luck (hardware), Dave Needle.
4. País
Estados Unidos.
5. Lenguajes
C y ensamblador 68000.
6. Kernel
Microkernel Exec: gestion de tareas, interrupciones y mensajes; sin memoria protegida.
7. Multitarea
Preemptiva; colas de mensajes; SMP no disponible.
8. Multiusuario
No; orientado a un usuario, aunque existieron extensiones de terceros.
9. Seguridad
Sin permisos o protección de memoria; riesgo de cuelgues por accesos invalidos.
10. Sistema de archivos
OFS/FFS (Fast File System); soportes: disquete 3.5", discos duros; mas tarde journaling en derivaciones.
11. Interfaz
Workbench (GUI) + CLI (Shell); Intuition para widgets.
12. Dispositivos objetivo
Computadoras Amiga (home/creativas), video, música, juegos.
13. Portabilidad
Atado a 68k y chipset Amiga; ports modernos en AmigaOS 4 (PPC) y AROS.
14. Licencia
Propietario; versiones posteriores con licencias variadas (AmigaOS 4, AROS open source).
15. Ecosistema
Software multimedia, trackers de música, juegos, suites gráficas (Deluxe Paint), herramientas de video/3D.
16. Innovaciones
Multitarea preemptiva en PC domestica; chipset multimedia dedicado; GUI y CLI coexistiendo.
17. Impacto
Adelantado en multimedia; escena de videojuegos y demoscene; influencia en diseno de OS y hardware multimedia.
18. Competidores
Mac System, Atari TOS, MS-DOS/Windows, OS/2, sistemas home como Apple II/Commodore 64 (sin multitarea).
19. Curiosidades
Intro con la bola rebotando (Boing Ball) demostro multitarea y graficos; usado en TV/video por su salida NTSC/PAL integrada.
20. Estado actual
Legado; mantenido por comunidades (AmigaOS 4, AROS, MorphOS) y entusiastas retro.
Bonus
Contexto ampliado
Rendimiento histórico
Muy eficiente en 68000 a 7 MHz gracias a hardware dedicado (blitter, copper); multitarea fluida sin PM.
Modelo de negocio
Venta de hardware Amiga; software y licencias propietarios.
Influencias en estandares
Popularizo conceptos de multimedia integrado; inspiro OS de consola y PCs posteriores en manejo grafico.
Errores epicos
Falta de memoria protegida causo inestabilidad con programas defectuosos; decisiones empresariales debilitaron la linea Amiga.
Mitos
Se piensa que solo era para juegos; en realidad fue plataforma de video, música y productividad creativa.
AmigaOS combino multitarea real, gráfica y audio dedicados, y una GUI amigable en un computador domestico. Su influencia marco la era multimedia.