Características esenciales
Ficha técnica completa
PDA
Stylus
HotSync
1. Fecha
1996 (Palm Pilot). Palm OS 1.0-6.0; más tarde Garnet (5.x) y Cobalt (6, no muy difundido).
2. Creador
Palm Computing (luego 3Com, Palm Inc.).
3. Personas clave
Jeff Hawkins, Donna Dubinsky, Ed Colligan; equipos de ingeniería de Palm.
4. País
Estados Unidos.
5. Lenguajes
C para el sistema y las apps; ARM/68k según generación.
6. Kernel
Monolítico ligero; cooperativo en 68k, más tarde preemptivo en Palm OS 5 (ARM) limitado.
7. Multitarea
No verdadera en versiones iniciales; cooperativa/una app a la vez; Palm OS 5 introduce algo de multitarea limitada.
8. Multiusuario
No; perfil único sincronizable.
9. Seguridad
Básica; sin permisos ni sandbox fuerte; bloqueo por contraseña opcional.
10. Sistema de archivos
Bases de datos PDB/PRC en almacenamiento flash/ROM; no FS jerárquico visible.
11. Interfaz
GUI táctil stylus; área Graffiti para escritura; lanzador simple.
12. Dispositivos objetivo
PDAs (Palm Pilot, Handspring, Sony CLIE), algunos smartphones (Treo bajo Palm OS 5).
13. Portabilidad
68k (Motorola DragonBall) y luego ARM con emulación de 68k (PACE); no se extendió más allá de estos.
14. Licencia
Propietario; licenciado a OEMs (Handspring, Sony).
15. Ecosistema
Miles de apps PRC (productividad, juegos, utilidades); sincronización HotSync con PC; accesorios (módems, GPS).
16. Innovaciones
Interfaz táctil eficiente, escritura Graffiti, HotSync sencilla, apps rápidas y ligeras.
17. Impacto
Popularizó PDAs; preparó el terreno para smartphones; influyó en UX móvil previa al iPhone.
18. Competidores
Windows CE/Windows Mobile, Symbian, Psion/EPOC, BlackBerry OS (inicial), Pocket PC.
19. Curiosidades
Graffiti 1 fue demandado por Xerox; HotSync icónico con el cradle; muchas apps cabían en pocos KB.
20. Estado actual
Abandonado; legado en coleccionismo y emulación; webOS recogió la antorcha en Palm posterior.
Bonus
Contexto ampliado
Rendimiento histórico
Muy rápido en hardware modesto (16-33 MHz, poca RAM) por diseño eficiente y apps ligeras.
Modelo de negocio
Licencias a OEMs y venta de hardware Palm; ingresos por accesorios y software.
Influencias en estándares
Popularizó la idea de sincronización PC-móvil (HotSync) y escritura gestual; inspiración para UX móvil posterior.
Errores épicos
Transición tardía a smartphones; falta de multitarea y red persistente frente a competidores posteriores.
Mitos
Se piensa que Palm OS no soportaba multitarea; tuvo capacidades limitadas en 5.x, pero no preemptivas completas.
Palm OS demostró que la computación móvil podía ser simple, rápida y útil. Sus ideas de sincronización, gestos y apps ligeras anticiparon la era smartphone.