Era móvil táctil

iOS Apple - 2007

Sistema operativo del iPhone que inauguró la era multitáctil y la App Store. Basado en XNU (macOS) con fuerte sandboxing y seguridad móvil.

Multitáctil App Store XNU híbrido

Kernel

XNU híbrido

Interfaz

Multitáctil + UIKit

Estado

Activo

Características esenciales

Ficha técnica completa

iPhone App Store Multitáctil
1. Fecha
2007 (iPhone OS 1.0). Renombrado a iOS en 2010. Hitos: iOS 4 multitarea, iOS 7 rediseño, iOS 14 widgets, iOS 17 StandBy.
2. Creador
Apple Inc. (basado en Darwin/macOS).
3. Personas clave
Steve Jobs (visión), Scott Forstall (líder iPhone OS), Bertrand Serlet/Craig Federighi (plataforma), Ken Kocienda (Safari/táctil).
4. País
Estados Unidos (Cupertino, California).
5. Lenguajes
Objective-C, C, C++, Swift (capas modernas), ensamblador para drivers/boot.
6. Kernel
XNU híbrido (Mach + BSD + I/O Kit). Schedulers móviles, control térmico y de energía.
7. Multitarea
Inicialmente sin apps en segundo plano; luego multitarea gestionada (suspensión y reanudación), SMP multinúcleo, colas Grand Central Dispatch.
8. Multiusuario
Orientado a un solo usuario; perfiles limitados en iPad/educación; aislamiento por sandbox por app.
9. Seguridad
Firmas obligatorias, sandbox, entitlements, encriptación completa del dispositivo, Secure Enclave, arranque verificado, ASLR, protección de memoria.
10. Sistema de archivos
HFSX en primeras versiones; migración a APFS en 2017 (iOS 10.3) con snapshots y cifrado nativo.
11. Interfaz
GUI multitáctil (SpringBoard, UIKit, luego SwiftUI). Sin CLI expuesta al usuario; shell solo para desarrollo/jailbreak.
12. Dispositivos
iPhone, iPod touch, iPad (hasta iOS 12, luego iPadOS), derivados tvOS/watchOS. SoCs Apple A-series (ARM).
13. Compatibilidad
Optimizado para ARM y hardware Apple; compatibilidad parcial con apps antiguas via APIs conservadas y simuladores en macOS.
14. Licencia
Privativo comercial; SDK bajo EULA. Componentes de código abierto (Darwin/WebKit) bajo licencias libres.
15. Ecosistema
App Store, servicios iCloud, frameworks UIKit/SwiftUI/Metal/CoreML, TestFlight, servicios de pago (IAP/Apple Pay), drivers cerrados.
16. Innovaciones
Multitáctil fluido, App Store curada, sandbox estricto, Face ID/Touch ID integrados, metal para gráficos móviles, push notifications globales.
17. Impacto
Revolucionó el smartphone moderno, definió la economía de apps y elevó el estándar de seguridad móvil; fuerte influencia en Android y el diseño móvil.
18. Competidores
Symbian, Windows Mobile, BlackBerry OS en el inicio; luego Android como rival principal.
19. Curiosidades
iPhone OS 1 sin copiar/pegar; prohibición de Flash; App Store lanzó con ~500 apps; escenas de jailbreak impulsaron Cydia y tweaks previos a funciones oficiales.
20. Estado actual
Activo con lanzamientos anuales y soporte prolongado para dispositivos recientes; bifurcado en iPadOS/tvOS/watchOS.

Bonus

Extras y anécdotas

Rendimiento
SoCs Apple A-series optimizados: GPU personalizada y aceleración neural (Neural Engine) para IA en dispositivo.
Modelo de negocio
Ingresos por hardware + servicios; App Store con reparto 70/30 y suscripciones; comisiones reducidas para apps pequeñas.
Estándares
WebKit como motor dominante móvil; impulso a estándares de notificaciones push y APIs gráficas modernas (Metal).
Errores épicos
“Antennagate” en iPhone 4; fallos de certificados que desactivaron apps; bugs de ubicación y FaceTime en versiones tempranas.
Mitos
“iOS no tiene virus” (tiene superficie reducida, pero no es invulnerable); mito de que todas las apps corren en paralelo (multitarea está controlada).