Características esenciales
Ficha técnica completa
Linux
Play Store
Open Source
1. Fecha
2008 (Android 1.0 con HTC Dream). Hitos: 2.3 Gingerbread, 4.0 ICS, 5.0 Lollipop (Material), 8.0 Oreo (Project Treble), 12 Material You.
2. Creador
Android Inc. (Andy Rubin, Rich Miner, Nick Sears); adquirido por Google; Open Handset Alliance.
3. Personas clave
Andy Rubin, Rich Miner; luego Sundar Pichai (liderazgo de Android/Chrome), Hiroshi Lockheimer (plataforma).
4. País
Estados Unidos (California).
5. Lenguajes
Java/Kotlin para apps; C/C++ para frameworks nativos; ensamblador en drivers; Rust en componentes recientes (ej. Keystore).
6. Kernel
Linux monolítico con parches Android (wakelocks, Binder, ashmem, cgroups, SELinux enforcing).
7. Multitarea
Preventiva con scheduler Linux; servicios y actividades con ciclo de vida controlado; multiprocesamiento SMP.
8. Multiusuario
Introducido en tablets (4.2) y luego en phones: perfiles y espacios de trabajo; aislamiento por UID.
9. Seguridad
Sandbox por UID, permisos en tiempo de ejecución, SELinux, Verified Boot, cifrado de almacenamiento, Play Protect.
10. Sistema de archivos
YAFFS2 en inicios; ext4 y F2FS en almacenamiento moderno; cifrado por bloque/file-based encryption.
11. Interfaz
GUI táctil con launcher y panel de notificaciones; CLI vía ADB shell para desarrollo.
12. Dispositivos objetivo
Smartphones, tablets, smartwatches (Wear OS), TV (Android TV/Google TV), autos (Android Automotive), IoT.
13. Compatibilidad
Principalmente ARM/ARM64; soporte x86/x86_64; proyectos en RISC-V emergen; portabilidad limitada por HAL y blobs OEM.
14. Licencia
AOSP bajo Apache 2.0; kernel Linux y parches bajo GPL; servicios Google propietarios (GMS).
15. Ecosistema
Play Store, Google Play Services, frameworks Jetpack, ART runtime, tiendas alternativas (F-Droid, OEM), drivers cerrados de fabricantes.
16. Innovaciones
Notificaciones desplegables, intents, widgets, Play Store masiva, Material Design, Project Treble/Seamless updates, Doze/Adaptive Battery.
17. Impacto
SO móvil más usado mundialmente; habilitó cientos de fabricantes y segmentos; base de acceso a internet para miles de millones.
18. Competidores
iOS; en su momento Symbian, BlackBerry OS, Windows Phone/Windows Mobile, webOS.
19. Curiosidades
Versiones con nombres de postres hasta Android 9 (Pie); litigio Oracle por Java; easter eggs gráficos en cada versión.
20. Estado actual
Activo; lanzamientos anuales; fuertes inversiones en privacidad, IA en dispositivo y soporte RISC-V/ARMv9.
Bonus
Extras y anécdotas
Rendimiento
ART reemplazó a Dalvik con compilación AOT/JIT mixta; Project Volta y Doze mejoraron batería; Vulkan y GPU drivers dieron salto gráfico.
Modelo de negocio
Software abierto con monetización en servicios y tienda; acuerdos GMS/OEM; publicidad y suscripciones en el ecosistema.
Estándares
Open Handset Alliance; impulso a WebView (Chromium) en móvil; difusión de Vulkan/AVF y SafetyNet/Play Integrity.
Errores épicos
Stagefright (2015) expuso millones de dispositivos; bootloops en Nexus 6P/LG G4; fragmentación lenta en parches.
Mitos
“Android es siempre inseguro”: depende de parches y tienda usada; “todas las apps corren en segundo plano”: el sistema las suspende y gestiona.
Android combinó kernel Linux, apertura y un modelo de tienda masiva para convertirse en la plataforma móvil más difundida, adaptable a múltiples fabricantes y factores de forma.