Tema 10 1979

Historia expandida

Lunar Lander: el salto vectorial de Atari antes de los asteroides

Rich Moore transformó un ejercicio de física en un arcade: aterrizar un módulo lunar con combustible limitado y gravedad realista. Con el generador vectorial de Howie Delman y una palanca de gases diseñada por Jerry Liachek, Atari inauguró su línea de monitores XY y allanó el camino para Asteroids.

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Atari 1979 Rich Moore + Howie Delman Gráficos vectoriales

Contexto

De las clases de física al gabinete arcade

Idea base

Ejercicio académico

Rich Moore partió de un problema clásico de aula: gestionar empuje y gravedad para un alunizaje suave.

Carrera espacial

Eco del programa Apollo

El público aún vivía la resaca del Apolo 11; un módulo lunar en pantalla conectaba con esa memoria.

Salto técnico

Hardware vectorial

Howie Delman creó el generador de gráficos vectoriales que debutó con Lunar Lander y luego impulsó Asteroids.

Cómo se construyó

Vectores nítidos, palanca de gases y física sencilla

  • Vector XY Monitor de líneas blancas sobre negro controlado por DACs dedicados.
  • 6502 CPU MOS 6502 calculaba gravedad, combustible y puntuación.
  • Palanca de gases Jerry Liachek diseñó un throttle de dos manos con resorte de retorno.
  • Rotación Botones izquierdos/derechos para orientar el módulo antes de encender motores.
  • Zoom La cámara hace zoom al acercarse a zonas de aterrizaje para medir mejor la velocidad.
  • Monedas = combustible Insertar más créditos añadía fuel y prolongaba la misión.
"El objetivo era ahorrar combustible usando los propulsores lo mínimo posible." - La gran historia de los videojuegos

Juego y mecánicas

Aterrizaje preciso con combustible contado

El jugador debe posarse sobre zonas marcadas en la superficie lunar. A menor velocidad vertical y horizontal, mayor la recompensa; un impacto destruye el módulo y resta fuel. Las zonas pequeñas pagan más puntos pero exigen descender casi en vertical. La gravedad tira constantemente y obliga a microajustes con el throttle.

El combustible es la economía central: cada toque de motor gasta. Agotar el depósito termina la partida. Atari permitió añadir créditos para comprar más fuel, una decisión que mezcló simulación y monetización. El zoom sobre el terreno facilitaba la lectura de velocidad antes de tocar superficie.

Modelo físico

Gravedad constante

La caída libre obliga a contrarrestar con impulsos cortos y planificar el ángulo de entrada.

Zonas de aterrizaje

Riesgo/recompensa

Plataformas amplias dan menos puntos; las estrechas ofrecen multiplicadores altos.

Zoom dinámico

Escala cambiante

La cámara se acerca al terreno para permitir correcciones finas antes del contacto.

Impacto y negocio

Éxito moderado, legado enorme

Lunar Lander vendió cerca de cinco mil cabinas: respetable pero eclipsado casi de inmediato por Asteroids, que reutilizó el mismo hardware vectorial. Varias unidades se convirtieron en Asteroids para atender la demanda.

Fue el primer arcade vectorial de Atari y demostró que las líneas nítidas atraían miradas en salas oscuras. La palanca de gases de dos manos se volvió inolvidable y marcó un estándar para simuladores posteriores.

El modelo de "monedas = combustible" reforzó la noción de continuar partidas mediante créditos, algo que la industria adoptaría en múltiples formatos.

Hardware pionero

Primer XY de Atari

El vector generator debutó aquí antes de alimentar éxitos mayores.

Conversión

Gabinetes a Asteroids

Muchas máquinas se reconvirtieron en 1979-1980 para aprovechar la fiebre de las rocas.

Controles

Throttle memorable

El resorte devolvía la palanca con fuerza; algunos jugadores jóvenes recibían golpecitos en la cara.

Legado

Lo que heredó la industria de Lunar Lander

Tecnología

Línea vectorial de Atari

Sin Lunar Lander no habría Asteroids, Battlezone ni Star Wars con ese brillo de osciloscopio.

Controles

Palancas de gas

Los throttles analógicos pasaron a ser estándar en simuladores y cabinas de vuelo posteriores.

Diseño

Gestión de recursos

El fuel como moneda de decisión anticipó la importancia de la gestión en juegos de simulación.

Economía

Créditos continuables

Introdujo añadir monedas para seguir en la misma misión, práctica común en arcades posteriores.

Cultura

Mitos lunares

Reavivó la fantasía de alunizar una década después del Apolo 11, ya en clave interactiva.

Estética

Minimalismo espacial

Solo líneas blancas y vacío negro: una estética copiada por indies modernos como Gravity Lander.

Línea temporal exprés

Hitos clave de Lunar Lander

1969

Alunizaje del Apolo 11 inspira futuros juegos de descenso lunar.

1978

Howie Delman desarrolla el generador vectorial para recreativas Atari.

1979

Lanzamiento de Lunar Lander con palanca de gases y gráficos XY.

1979-80

Aparece Asteroids; muchas cabinas de Lunar Lander se reconvierten.

2010s

Remakes y tributos en navegadores y móviles mantienen viva la fórmula.

Curiosidades

Detalles para la próxima partida

Throttle temperamental

El resorte podía devolver la palanca con fuerza; algunos jugadores infantiles salían con un golpecito en la cara.

Monedas a cambio de fuel

Pagar más créditos agregaba combustible en plena misión, algo inusual en 1979.

Zoom pionero

Fue de los primeros arcades en usar zoom de cámara como ayuda visual, previo a Asteroids Deluxe.

Vértigo vectorial

El brillo persistente de los vectores dejaba estelas temporales en pantalla, parte de su identidad.

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