Tema 2 1973

Historia expandida

Space Race: la carrera que siguió a Pong

El segundo juego de Atari y primer arcade de carreras: dos cohetes suben pantalla arriba esquivando asteroides a contrarreloj. Nacido como Asteroid para un contrato con Midway, terminó siendo un experimento icónico de la primera década dorada.

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Bushnell + Dabney + Alcorn Primer arcade de carreras Gabinete de fibra de vidrio

Contexto

De Asteroid a Space Race en plena ola de Pong

Verano 1972

Asteroid en la libreta

Bushnell y Dabney bosquejan un juego de cohetes mientras terminan Computer Space. El nombre clave VP-2 buscaba algo diferente al tenis electrónico que saturaba los salones.

Contrato Bally Midway

Entrega rápida

Atari quería cumplir un acuerdo previo con Midway. Pong fue rechazado, así que aceleraron Asteroid/Space Race con lógica discreta para tener un título listo en semanas.

Mercado 1973

Clones por todas partes

Mientras otras empresas seguían con variantes de ping-pong, Atari se arriesgó con una carrera espacial. El experimento no repitió el éxito de Pong, pero abrió la puerta a nuevos géneros.

Cómo se construyó

Carrera vertical con lógica TTL y diodos espejo

  • TTL Hardware discreto sin CPU, heredado de Pong.
  • Diodos La nave se dibuja con media silueta de diodos reflejada en pantalla.
  • Estrellas Fondo estelar fijo y asteroides como guiones que cruzan la pantalla.
  • Dos teclas Controles solo arriba/abajo; choque = respawn tras unos segundos.
  • Cronómetro Rondas temporizadas entre 45 s y 3 min; cada partida costaba 25 centavos.
  • VP-2 Nombre en clave Asteroid, pensado para cumplir rápido con Midway.
"No tan exitoso como Pong por un amplio margen." - Nolan Bushnell al evaluar Space Race

Gabinete y pruebas

Fibra de vidrio primero, madera después

50 unidades

Diseño futurista

George Faraco creó un gabinete de fibra de vidrio similar al de Computer Space. Fue el primero en lucir el logotipo de Atari y marcó la estética de la primera tirada.

Costos

Moldes caros

Cada molde valía cerca de 2.000 dólares y solo rendía un mueble al día. Atari migró pronto a un gabinete rectangular más barato y fácil de fabricar.

Juego social

Competencia directa

Pensado para dos jugadores simultáneos, igual que Pong, el duelo por llegar arriba mantenía la tensión y el público mirando cada choque con los asteroides.

Recepción e impacto

Un hito de género con ventas modestas

Space Race se lanzó el 16 de julio de 1973 como el primer arcade de carreras y de cruce de pantalla esquivando obstáculos. Fue apenas el segundo juego de Atari, en un mercado inundado de clones de Pong.

Ralph Baer estima unas 1.500 unidades vendidas; Bushnell lo calificó de menos popular que Pong por amplio margen. Midway alegó que Atari violaba el contrato de Asteroid y ambas compañías pactaron reducir las regalías como compensación.

Su mecánica inspiró clones como Astro Race (Taito, 1973) y anticipó la fórmula de carreras verticales que años después aparecería en juegos como Frogger y Freeway.

16 julio 1973

Lanzamiento oficial

Segundo juego de Atari tras Pong, pensado para cumplir un contrato pendiente.

≈1.500 unidades

Ventas cortas

Mucho menos rentable que Pong, pero suficiente para abrir otro género.

Acuerdo Midway

Regalías recortadas

Midway consideró Space Race una ruptura de contrato; Atari cedió parte del porcentaje.

Legado

Lo que dejó Space Race en la primera década dorada

Género

Primer arcade de carreras

Estableció la idea de "llegar al otro lado" evitando peligros, base de futuros clásicos.

Diseño

Dos botones, tensión

Minimalismo de controles que mantenía el duelo ágil y legible para espectadores.

Hardware

Sprites espejados

Reutilizó la técnica de media nave reflejada de Computer Space para abaratar circuitos.

Industria

Contra la saturación

Demostró que Atari quería escapar de los clones de Pong y forzó a la competencia a innovar.

Iconografía

Cohetes y asteroides

Introdujo la carrera espacial en los salones, combinando ciencia ficción y ritmo arcade.

Ruta posterior

Semilla para arcades 80s

Su mecánica de cruce de pantalla reaparecería refinada en los primeros ochenta.

Línea temporal exprés

Hitos clave de Space Race

1971

Idea inicial surge mientras Bushnell y Dabney trabajan en Computer Space.

Verano 1972

Nace el prototipo Asteroid (VP-2) para cumplir contrato con Midway.

Primavera 1973

Al Alcorn completa la ingeniería con lógica discreta y la matriz de diodos.

16 julio 1973

Se lanza Space Race; el gabinete lleva por primera vez el logotipo de Atari.

1973

Midway reclama el contrato de Asteroid; se renegocian regalías y licencias.

1973-74

Taito publica Astro Race; Atari reutiliza el último gabinete para Pong Doubles.

Curiosidades

Detalles para presumir en la próxima partida

Tiempo ajustable

El operario podía fijar rondas de 45 s a 3 min según la afluencia del local.

Respawn instantáneo

Tras chocar, la nave desaparecía unos segundos y reaparecía abajo lista para otro sprint.

Gabinete reutilizado

El último mueble de fibra de vidrio fue reetiquetado para Pong Doubles ese mismo año.

Costo por partida

Mantuvo el estándar de 25 centavos instaurado por Periscope y popularizado por Pong.

Juega ahora

Pon en práctica la historia: prueba Space Race

Lanzar Space Race Lab Controles: ↑/↓ o W/S Carrera a dos jugadores