Tema 4 1974

Historia expandida

Tank: la táctica que sostuvo a Atari

Kee Games, la “competencia” secreta de Atari, lanzó Tank en noviembre de 1974 y vendió más de 10.000 máquinas. Con laberinto superior, minas en X y joystick doble, el juego estabilizó las finanzas tras un año complicado y definió un nuevo estándar de control.

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Kee Games → Atari Mask ROM + joystick dual Éxito: 10k unidades

Contexto

Una “competencia” falsa que creó un hit real

1973

Nace Kee Games

Atari funda Kee como rival encubierto para vender a más distribuidores. El plan: clonar juegos de Atari y duplicar el alcance regional sin romper exclusividades.

Visión de Bristow

Original, no clon

Steve Bristow, ex Computer Space, diseña Tank para escapar del “todo es Pong”. Lyle Rains añade laberinto y minas; Kee invierte en hardware propio.

Sept-Nov 1974

Fusión y lanzamiento

Kee se fusiona con Atari en septiembre; Tank llega en noviembre. Vende más de 10.000 unidades y amortigua pérdidas por fiascos como Grantrak 10.

Cómo se construyó

Memoria ROM, doble joystick y laberinto asimétrico

  • Mask ROM Uno de los primeros arcades con gráficos en ROM integrada (tras Gran Trak 10).
  • Joystick dual Cada tanque se controla con dos palancas: como orugas reales, adelante/atrás para girar.
  • Mina central X negras en el centro; explotan tanques y dan punto al rival.
  • Laberinto fijo Vista cenital blanco/negro con muro asimétrico; los agujeros crean atajos y emboscadas.
  • Timer Partidas de 60-120 s por 25¢ o 50¢; operador ajusta duración y precio.
  • Cabina Takaichi Diseño grande a medida; luego versión cocktail con jugadores frente a frente.
"El joystick doble de Tank terminó siendo el estándar del Atari 2600." - Adaptado de la historia de Atari y Combat

Campo de batalla

Reglas claras: disparo, minas y respawn

Cada jugador maneja un tanque blanco o negro desde arriba. Empuja ambas palancas adelante para avanzar, una adelante y otra atrás para girar en su eje. Un botón dispara proyectiles; explotar al rival o empujarlo a una mina otorga un punto. Tras la explosión, el tanque reaparece y el rival no puede disparar por un instante.

Los puntos se muestran sobre el campo y titilan en los últimos 20 segundos. Las minas destruidas no vuelven, alterando rutas. La simpleza de controles hacía que cualquier novato entendiera el juego en segundos, mientras la profundidad venía de las diagonales y de los huecos del laberinto.

Pared de rombos

Muro sin simetría

El layout fijo obligaba a aprender atajos y zonas de emboscada; no había azar en el mapa.

Blanco y negro

TV B/N

Sprites mínimos: tanques contrastados y minas como X oscuras. El sonido marcaba las explosiones.

Cabina cocktail

Versión de mesa

Atari lanzó una variante donde dos jugadores se enfrentaban sentados en un mueble circular.

Recepción e impacto

El salvavidas de 1974 y puerta a secuelas

Tank vendió más de 10.000 unidades en 1974 (y unas 5.000 más en 1975, según Ralph Baer), el mayor éxito arcade de EE. UU. ese año. Fue crucial para equilibrar las pérdidas de Atari tras proyectos caros como Grantrak 10 y validó a Kee como algo más que un clonador.

RePlay listó a Tank/Tank II como el arcade que más recaudó en 1975. Kee lanzó Tank II (1975) y Atari siguió con Tank 8 (1976, ocho jugadores) y Ultra Tank (1978, mazes seleccionables e invisibilidad).

La popularidad del control dual llevó a que los joysticks de Tank II se reciclaran como el mando oficial del Atari 2600, cuyo juego de paquete Combat incluyó múltiples variantes de Tank.

10k+

Ventas clave

Más de 10.000 cabinas en 1974; segundo puesto de ventas de 1975 tras Wheels.

Joystick 2600

Estándar

El mando de Tank se convierte en el control de la VCS/2600 (1977).

Secuelas

II, 8, Ultra

Iteraciones con mazes alterables, color y hasta ocho jugadores simultáneos.

Legado

Diseño, hardware y cultura que perduran

Control

Joystick dual

Popularizó el control de orugas y estableció el layout del mando Atari 2600.

Tecnología

Mask ROM

Introdujo ROM para gráficos en arcades, base para la estandarización posterior.

Cultura

Duelo táctico

Transformó el duelo arcade en partida de posición: esquinas, minas, rutas.

Industria

Kee + Atari

Demostró la estrategia de “competidor controlado” y terminó con fusión en 1974.

Consolas

Combat

Combat en Atari 2600 llevó variaciones de Tank a millones de hogares.

Diseño fijo

Mapa único

Sin aleatoriedad en layout: aprendizaje del escenario como parte del dominio.

Línea temporal exprés

Hitos clave de Tank

Sep 1973

Atari crea Kee Games para esquivar exclusividades de distribuidores.

1974

Bristow prototipa Tank; Lyle Rains añade laberinto y minas.

Sep 1974

Fusión Kee-Atari; Tank pasa a cartera combinada.

Nov 1974

Lanzamiento comercial; más de 10.000 unidades vendidas en el año.

1975-78

Secuelas: Tank II, Tank 8, Ultra Tank; RePlay lo ubica como top earner.

1977

Joysticks de Tank II se convierten en el control del Atari 2600; Combat incluye variantes.

Curiosidades

Detalles para presumir en la próxima partida

Controles tanque real

Adelantar ambas palancas avanza; opuestas = giro sobre eje. Aprender el “baile” era clave.

Mina invisible

Las X podían volarse para abrir rutas, cambiando el metajuego a mitad de partida.

Sin simetría

El mapa fijo pero desequilibrado generaba ventaja de flancos que los jugadores memorizaban.

Ajuste de precio

Operadores podían cobrar 25¢/60 s o 50¢/120 s cambiando un switch interno.

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