Tema 5 1975

Historia expandida

Gun Fight: dos vaqueros, un microprocesador

Western Gun (Taito) / Gun Fight (Midway) fue el primer duelo humano a humano en videojuegos y el primer arcade con microprocesador (versión Midway, Intel 8080). Obuses que rebotan, cactus y diligencias hicieron del duelo un fenómeno global.

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Taito 1975 Midway + Intel 8080 Duelo humano a humano

Contexto

Del electro-mecánico al duelo digital

1969

Inspiración Sega

El electro-mecánico Gun Fight de Sega mostraba vaqueros tras rocas; Nishikado adapta la idea a video en Taito como Western Gun.

1975 (Taito)

Western Gun

Dos sticks por jugador (mover y apuntar). Bala con rebote en bordes, cactus y diligencias como cobertura. Primer videojuego con combate humano-humano.

1975 (Midway)

Gun Fight con 8080

Midway licencia el juego, re-dibuja sprites grandes y restringe mitad de pantalla. David Nutting añade microprocesador Intel 8080: primer arcade con CPU.

Cómo se construyó

TTL japonés, 8080 americano

  • TTL Western Gun se hizo con lógica discreta; animaciones humanas articuladas.
  • Intel 8080 Nutting rediseña con CPU: más efectos y sprites grandes.
  • Doble stick Un stick para moverse, otro para apuntar: precursor del twin-stick.
  • Rebotes Balas rebotan en bordes superior/inferior para tiros indirectos.
  • Obstáculos Cactus y diligencias bloquean tiros; se pueden destruir parcialmente.
  • 6 balas Munición limitada; ronda termina si ambos agotan cartuchos.
"Gun Fight pasó a la historia como el primer videojuego con microprocesador." - Adaptado de David Nutting, historia recreativas 1975

Cómo se juega

Duelo de vaqueros con rebotes y cobertura

Dos jugadores se mueven por la pantalla y disparan con munición limitada (6 balas). Los obstáculos bloquean tiros y pueden ser destruidos parcialmente; el rebote en bordes superior/inferior permite disparos curvos. Cuando una bala impacta, el vaquero cae y aparece “GOT ME!”. Sin balas, la ronda termina sin puntos adicionales.

Taito permitía libertad total de movimiento; Midway limitó a cada vaquero a su mitad de la pantalla para simplificar el duelo. El control invertido (mover a la derecha, apuntar a la izquierda) prefiguró el twin-stick de la generación siguiente.

Rebotes

Tiros de banda

Las balas rebotan en bordes verticales; clave para eliminar rivales tras obstáculos.

Munición

Solo 6

Gestión de balas y presión por disparar con timing preciso.

Obstáculos

Cactus y diligencias

Se atraviesan solo parcialmente; generan juego de cobertura y “ángulos sucios”.

Recepción e impacto

Éxito comercial y salto tecnológico

Gun Fight vendió unas 8.600 cabinas en EE. UU. y fue el tercer juego con más ingresos en 1975, segundo en 1976 y quinto en 1977. En Japón, Western Gun estuvo en el top 10 de 1976. El uso del 8080 demostró que los microprocesadores darían mayor flexibilidad y menores costes que la lógica TTL.

El diseño del doble stick y las balas con rebote inspiraron shooters posteriores. La adaptación a Bally Astrocade (1977) lo convirtió en un clásico doméstico. La combinación de duelo directo y cobertura lo diferenció de los clones de Pong saturando el mercado.

8.600

Cabinas vendidas

Top 3 en recaudación arcade de 1975 en EE. UU.

Primer CPU

Intel 8080

Midway: primer arcade con microprocesador; más efectos y sprites.

Ports

Astrocade & Atari 8-bit

Incluido como juego base en la Bally Astrocade (1977); llegó a ordenadores Atari.

Legado

Qué dejó Gun Fight

Humanos en pantalla

Primer duelo H2H

La primera representación directa de humanos combatiendo en videojuegos.

Tecnología

Microprocesador

Primera cabina con CPU: marcó el salto de TTL a arquitecturas programables.

Control

Doble joystick

Precursor del esquema twin-stick usado en shooters modernos.

Diseño

Rebotes y cobertura

El juego espacializó la cobertura y la geometría de disparo en una pantalla única.

Cultura

Oeste en pixels

Fijó el western como tema arcade antes de la era 8 bits masiva.

Mercado

Éxito sostenido

Top en recaudación por tres años; probó viabilidad de juegos no-Pong.

Línea temporal exprés

Hitos clave de Gun Fight

1969

Sega lanza el electro-mecánico Gun Fight.

1974

Nishikado termina TV Basketball y aplica articulación humana a Western Gun.

1975

Taito lanza Western Gun; Midway licencia y publica Gun Fight con Intel 8080.

1976

Top 10 en Japón; top 2 en recaudación arcade en EE. UU.

1977

Port integrado en Bally Astrocade; top 5 arcade en EE. UU.

Curiosidades

Detalles para presumir en la próxima partida

GOT ME!

El mensaje “GOT ME!” apareció tras cada impacto; memorable en arcades setenteros.

Dual stick temprano

El joystick de movimiento estaba a la derecha: invertido respecto a los twin-stick modernos.

Ricochets

Los rebotes en bordes abrían tiros imposibles tras cactus y diligencias.

Limitación de pantalla

Midway dividió la arena en dos mitades; Taito permitía moverse por todo el campo.

Juega ahora

Prueba Gun Fight en clave neón

Lanzar Gun Fight Neon Controles: P1 WASD + F Controles: P2 flechas + / 6 balas, rebotes en bordes