Tema 9 1979

Historia expandida

Asteroids: palancas rotacionales y rocas que explotan en vectores

Lyle Rains imaginó disparar rocas en una pantalla vectorial; Ed Logg y Dominic Walsh lo hicieron real. Rotación, thrust, disparos limitados y un hiperespacio traicionero con sonido de ruido blanco. Asteroids se convirtió en el mayor éxito de Atari en 1979 y en plantilla de shooters vectoriales.

Volver al portal Artículo en Wikipedia
Atari 1979 Ed Logg & Dominic Walsh Monitor vectorial XY

Contexto

De Space Wars a la fiebre de las rocas

Inspiración

Space Wars + Computer Space

La estética vectorial y el wrap-around de Space Wars inspiraron el campo de juego infinito.

Propuesta

Idea de Lyle Rains

Rains sugirió "romper rocas" como mecánica; Ed Logg la convirtió en diseño jugable.

Hardware

Placa vectorial Atari

Usó CPU MOS 6502 y DACs para trazar líneas en monitor XY, heredando tecnología de Lunar Lander.

Cómo se construyó

Física simple, vectores nítidos y controles dedicados

  • Rotación Botones izquierda/derecha para girar la nave triangular.
  • Thrust Empuje con botón separado; sin inercia artificial.
  • Disparos Máximo 4 proyectiles activos; cadencia limitada.
  • Hiperespacio Teletransporte con probabilidad de destruir la nave.
  • Audio Ruido blanco para disparos y golpes; latido de base a base de "thumps".
  • Vector puro Líneas blancas sobre negro, sin raster ni sprites.
"Asteroids combinaba precisión vectorial con tensión constante; cada roca dividida era una nueva amenaza." - Ed Logg

Diseño y ritmo

Rocas que se fragmentan y nave en envolvente

El jugador controla una nave triangular en el centro inicial. Asteroides grandes entran desde los bordes y al ser destruidos se dividen en medianos y luego en pequeños. La pantalla envuelve: salir por un lado es reaparecer por el opuesto. La dificultad crece al limpiar la pantalla: nuevas oleadas llegan más rápido.

Ovnis (UFO) pequeños y grandes cruzan la pantalla, disparando con puntería distinta. El jugador gestiona la inercia: sin thrust, la nave deriva. El hiperespacio es un escape de último recurso con riesgo de explosión. El marcador suma más puntos por asteroides pequeños y por derribar ovnis.

Pantalla envolvente

Campo infinito

El wrap-around mantiene el flujo sin bordes duros, heredado de Space Wars.

Fragmentación

Riesgo acumulado

Más fragmentos en pantalla elevan la tensión y la probabilidad de colisión.

OVNIs

Interrupciones

Los UFO obligan a cambiar prioridades entre limpiar rocas y esquivar disparos.

Impacto y negocio

El mayor éxito de Atari en 1979

Asteroids vendió más de 70,000 cabinas, superando a Space Invaders en algunas rutas de EE. UU. Su control rotacional y la estética vectorial se convirtieron en firma de Atari, que lo portó a Atari 2600 y otras plataformas. La recaudación por moneda lo hizo uno de los juegos más rentables de la época.

El juego generó una comunidad de "high-score chasers": el marcador de 6 dígitos permitió competencia feroz. Su éxito consolidó la línea vectorial de Atari (Battlezone, Tempest) y mantuvo la relevancia de los arcades frente al auge doméstico.

Ventas

70k+ cabinas

Uno de los mayores éxitos comerciales de Atari.

Puertos

Atari 2600 y más

Su versión en VCS fue killer app doméstica a inicios de los 80.

High score

Cultura de récords

Tablas y retos de resistencia definieron el metajuego social.

Legado

Lo que heredaron los videojuegos de Asteroids

Control

Esquema rotacional

Rotar + thrust + fire se volvió estándar en shooters vectoriales y twin-stick modernos.

Fisica

Inercia jugable

La navegación con momentum influyó en juegos espaciales posteriores.

Audio

Minimalismo sonoro

El latido y los efectos de ruido blanco demostraron que menos podía ser más.

Tecnología

Vector refinado

Popularizó el monitor XY y empujó la línea de hardware vectorial de Atari.

Diseño

Fragmentación

Destruir en partes múltiples es una mecánica replicada en shooters y roguelites.

Cultura

Ícono pop

La nave triangular y las rocas vectoriales son símbolos reconocibles del arcade clásico.

Línea temporal exprés

Hitos clave de Asteroids

1978

Atari lanza Lunar Lander, preludio vectorial con hardware reutilizado en Asteroids.

1979

Asteroids se lanza; se convierte en el mayor éxito de Atari hasta la fecha.

1980

Port a Atari 2600; impulsa ventas de la consola.

1981

Secuelas y variantes como Asteroids Deluxe y Space Duel amplían la fórmula.

Décadas

Homenajes y remakes mantienen viva la silueta vectorial en consolas y PC.

Curiosidades

Detalles para la próxima partida

Bug de overflow

El marcador podía desbordar a 0 tras 99,990 puntos; algunos jugadores lo usaban a su favor.

Control rotacional

El panel usaba botones de giro y thrust separados; prefigura el twin-stick moderno.

Cabinas

Versiones upright y cocktail; el brillo vectorial atraía miradas en salas oscuras.

Hiperespacio

La probabilidad de explotar al salir de hiperespacio añadía riesgo deliberado.

Juega ahora

Sobrevive al campo de asteroides

Lanzar Neo Asteroids Emulación original Controles: A/D giran, W thrust, S dispara, Shift hiperespacio