Listado completo de tutoriales
40 - Evento touch: juego del buscaminas |
Implementar el juego del Buscaminas. Crear una grilla de 8*8 celdas.
1 - Creamos un proyecto llamado: BuscaMinas
Borramos el TextView que agrega automáticamente el Android Studio y disponemos un Button y un LinearLayout:
Al botón inicializamos la propiedad onClick con el valor "reiniciar" y al LinearLayout le asignamos el ID como "layout1".
Luego codificamos las clases MainActivity y Casilla:
Creamos una clase llamada Casilla desde el Android Studio:
package com.tutorialesprogramacionya.buscaminas; public class Casilla { public int x,y,ancho; public int contenido=0; public boolean destapado=false; public void fijarxy(int x,int y, int ancho) { this.x=x; this.y=y; this.ancho=ancho; } public boolean dentro(int xx,int yy) { if (xx>=this.x && xx<=this.x+ancho && yy>=this.y && yy<=this.y+ancho) return true; else return false; } }
Luego en el archivo MainActivity.java codificamos:
package com.tutorialesprogramacionya.buscaminas; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Typeface; import android.os.Bundle; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; import android.widget.LinearLayout; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnTouchListener{ private Tablero fondo; int x, y; private Casilla[][] casillas; private boolean activo = true; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); LinearLayout layout = findViewById(R.id.layout1); fondo = new Tablero(this); fondo.setOnTouchListener(this); layout.addView(fondo); casillas = new Casilla[8][8]; for (int f = 0; f < 8; f++) { for (int c = 0; c < 8; c++) { casillas[f][c] = new Casilla(); } } this.disponerBombas(); this.contarBombasPerimetro(); getSupportActionBar().hide(); } public void reiniciar(View v) { casillas = new Casilla[8][8]; for (int f = 0; f < 8; f++) { for (int c = 0; c < 8; c++) { casillas[f][c] = new Casilla(); } } this.disponerBombas(); this.contarBombasPerimetro(); activo = true; fondo.invalidate(); } @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { if (activo) for (int f = 0; f < 8; f++) { for (int c = 0; c < 8; c++) { if (casillas[f][c].dentro((int) event.getX(), (int) event.getY())) { casillas[f][c].destapado = true; if (casillas[f][c].contenido == 80) { Toast.makeText(this, "Booooooooommmmmmmmmmmm", Toast.LENGTH_LONG).show(); activo = false; } else if (casillas[f][c].contenido == 0) recorrer(f, c); fondo.invalidate(); } } } if (gano() && activo) { Toast.makeText(this, "Ganaste", Toast.LENGTH_LONG).show(); activo = false; } return true; } class Tablero extends View { public Tablero(Context context) { super(context); } protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawRGB(0, 0, 0); int ancho = 0; if (canvas.getWidth() < canvas.getHeight()) ancho = fondo.getWidth(); else ancho = fondo.getHeight(); int anchocua = ancho / 8; Paint paint = new Paint(); paint.setTextSize(50); Paint paint2 = new Paint(); paint2.setTextSize(50); paint2.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD); paint2.setARGB(255, 0, 0, 255); Paint paintlinea1 = new Paint(); paintlinea1.setARGB(255, 255, 255, 255); int filaact = 0; for (int f = 0; f < 8; f++) { for (int c = 0; c < 8; c++) { casillas[f][c].fijarxy(c * anchocua, filaact, anchocua); if (casillas[f][c].destapado == false) paint.setARGB(153, 204, 204, 204); else paint.setARGB(255, 153, 153, 153); canvas.drawRect(c * anchocua, filaact, c * anchocua + anchocua - 2, filaact + anchocua - 2, paint); // linea blanca canvas.drawLine(c * anchocua, filaact, c * anchocua + anchocua, filaact, paintlinea1); canvas.drawLine(c * anchocua + anchocua - 1, filaact, c * anchocua + anchocua - 1, filaact + anchocua, paintlinea1); if (casillas[f][c].contenido >= 1 && casillas[f][c].contenido <= 8 && casillas[f][c].destapado) canvas.drawText( String.valueOf(casillas[f][c].contenido), c * anchocua + (anchocua / 2) - 8, filaact + anchocua / 2, paint2); if (casillas[f][c].contenido == 80 && casillas[f][c].destapado) { Paint bomba = new Paint(); bomba.setARGB(255, 255, 0, 0); canvas.drawCircle(c * anchocua + (anchocua / 2), filaact + (anchocua / 2), 8, bomba); } } filaact = filaact + anchocua; } } } private void disponerBombas() { int cantidad = 8; do { int fila = (int) (Math.random() * 8); int columna = (int) (Math.random() * 8); if (casillas[fila][columna].contenido == 0) { casillas[fila][columna].contenido = 80; cantidad--; } } while (cantidad != 0); } private boolean gano() { int cant = 0; for (int f = 0; f < 8; f++) for (int c = 0; c < 8; c++) if (casillas[f][c].destapado) cant++; if (cant == 56) return true; else return false; } private void contarBombasPerimetro() { for (int f = 0; f < 8; f++) { for (int c = 0; c < 8; c++) { if (casillas[f][c].contenido == 0) { int cant = contarCoordenada(f, c); casillas[f][c].contenido = cant; } } } } int contarCoordenada(int fila, int columna) { int total = 0; if (fila - 1 >= 0 && columna - 1 >= 0) { if (casillas[fila - 1][columna - 1].contenido == 80) total++; } if (fila - 1 >= 0) { if (casillas[fila - 1][columna].contenido == 80) total++; } if (fila - 1 >= 0 && columna + 1 < 8) { if (casillas[fila - 1][columna + 1].contenido == 80) total++; } if (columna + 1 < 8) { if (casillas[fila][columna + 1].contenido == 80) total++; } if (fila + 1 < 8 && columna + 1 < 8) { if (casillas[fila + 1][columna + 1].contenido == 80) total++; } if (fila + 1 < 8) { if (casillas[fila + 1][columna].contenido == 80) total++; } if (fila + 1 < 8 && columna - 1 >= 0) { if (casillas[fila + 1][columna - 1].contenido == 80) total++; } if (columna - 1 >= 0) { if (casillas[fila][columna - 1].contenido == 80) total++; } return total; } private void recorrer(int fil, int col) { if (fil >= 0 && fil < 8 && col >= 0 && col < 8) { if (casillas[fil][col].contenido == 0) { casillas[fil][col].destapado = true; casillas[fil][col].contenido = 50; recorrer(fil, col + 1); recorrer(fil, col - 1); recorrer(fil + 1, col); recorrer(fil - 1, col); recorrer(fil - 1, col - 1); recorrer(fil - 1, col + 1); recorrer(fil + 1, col + 1); recorrer(fil + 1, col - 1); } else if (casillas[fil][col].contenido >= 1 && casillas[fil][col].contenido <= 8) { casillas[fil][col].destapado = true; } } } }
La interfaz visual de la aplicación es:
Este proyecto lo puede descargar en un zip desde este enlace: BuscaMinas.zip