Listado completo de tutoriales

46 - Evento touch: juego del buscaminas

Ya se encuentra disponible el nuevo tutorial para aprender android con el nuevo entorno Android Studio propuesto por Google y que remplaza a Eclipse.


Problema:

Implementar el juego del Buscaminas. Crear una grilla de 8*8 celdas.

1 - Creamos un proyecto llamado: BuscaMinas
Lo almacenamos en el paquete: com.androidya.BuscaMinas

Borramos el TextView que agrega automáticamente el plug-in de Eclipse y disponemos un Button y un LinearLayout:

Canvas Android

Luego codificamos las clases BuscaMinasActivity y Casilla:


package com.androidya.buscaminas;

public class Casilla {
    public int x,y,ancho;
    public int contenido=0;
    public boolean destapado=false;
    public void fijarxy(int x,int y, int ancho) {
        this.x=x;
        this.y=y;
        this.ancho=ancho;
    }
    
    public boolean dentro(int xx,int yy) {
        if (xx>=this.x && xx<=this.x+ancho && yy>=this.y && yy<=this.y+ancho) 
            return true;
        else
            return false;
    }
}

Y la clase:

package com.androidya.buscaminas;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Typeface;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener {
    private Tablero fondo;
    int x, y;
    private Casilla[][] casillas;
    private boolean activo = true;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
                WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        LinearLayout layout = (LinearLayout) findViewById(R.id.layout2);
        fondo = new Tablero(this);
        fondo.setOnTouchListener(this);                  
        layout.addView(fondo);
        casillas = new Casilla[8][8];
        for (int f = 0; f < 8; f++) {
            for (int c = 0; c < 8; c++) {
                casillas[f][c] = new Casilla();
            }
        }
        this.disponerBombas();
        this.contarBombasPerimetro();
    }

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
        getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
        return true;
    }

    public void presionado(View v) {
        casillas = new Casilla[8][8];
        for (int f = 0; f < 8; f++) {
            for (int c = 0; c < 8; c++) {
                casillas[f][c] = new Casilla();
            }
        }
        this.disponerBombas();
        this.contarBombasPerimetro();
        activo = true;

        fondo.invalidate();
    }

    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        if (activo)
            for (int f = 0; f < 8; f++) {
                for (int c = 0; c < 8; c++) {
                    if (casillas[f][c].dentro((int) event.getX(),
                            (int) event.getY())) {
                        casillas[f][c].destapado = true;
                        if (casillas[f][c].contenido == 80) {
                            Toast.makeText(this, "Booooooooommmmmmmmmmmm",
                                    Toast.LENGTH_LONG).show();
                            activo = false;
                        } else if (casillas[f][c].contenido == 0)
                            recorrer(f, c);
                        fondo.invalidate();
                    }
                }
            }
        if (gano() && activo) {
            Toast.makeText(this, "Ganaste", Toast.LENGTH_LONG).show();
            activo = false;
        }

        return true;
    }

    class Tablero extends View {

        public Tablero(Context context) {
            super(context);
        }

        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            canvas.drawRGB(0, 0, 0);
            int ancho = 0;
            if (canvas.getWidth() < canvas.getHeight())
                ancho = fondo.getWidth();
            else
                ancho = fondo.getHeight();
            int anchocua = ancho / 8;
            Paint paint = new Paint();
            paint.setTextSize(20);
            Paint paint2 = new Paint();
            paint2.setTextSize(20);
            paint2.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD);
            paint2.setARGB(255, 0, 0, 255);
            Paint paintlinea1 = new Paint();
            paintlinea1.setARGB(255, 255, 255, 255);
            int filaact = 0;
            for (int f = 0; f < 8; f++) {
                for (int c = 0; c < 8; c++) {
                    casillas[f][c].fijarxy(c * anchocua, filaact, anchocua);
                    if (casillas[f][c].destapado == false)
                        paint.setARGB(153, 204, 204, 204);
                    else
                        paint.setARGB(255, 153, 153, 153);
                    canvas.drawRect(c * anchocua, filaact, c * anchocua
                            + anchocua - 2, filaact + anchocua - 2, paint);
                    // linea blanca
                    canvas.drawLine(c * anchocua, filaact, c * anchocua
                            + anchocua, filaact, paintlinea1);
                    canvas.drawLine(c * anchocua + anchocua - 1, filaact, c
                            * anchocua + anchocua - 1, filaact + anchocua,
                            paintlinea1);

                    if (casillas[f][c].contenido >= 1
                            && casillas[f][c].contenido <= 8
                            && casillas[f][c].destapado)
                        canvas.drawText(
                                String.valueOf(casillas[f][c].contenido), c
                                        * anchocua + (anchocua / 2) - 8,
                                filaact + anchocua / 2, paint2);

                    if (casillas[f][c].contenido == 80
                            && casillas[f][c].destapado) {
                        Paint bomba = new Paint();
                        bomba.setARGB(255, 255, 0, 0);
                        canvas.drawCircle(c * anchocua + (anchocua / 2),
                                filaact + (anchocua / 2), 8, bomba);
                    }

                }
                filaact = filaact + anchocua;
            }
        }
    }

    private void disponerBombas() {
        int cantidad = 8;
        do {
            int fila = (int) (Math.random() * 8);
            int columna = (int) (Math.random() * 8);
            if (casillas[fila][columna].contenido == 0) {
                casillas[fila][columna].contenido = 80;
                cantidad--;
            }
        } while (cantidad != 0);
    }

    private boolean gano() {
        int cant = 0;
        for (int f = 0; f < 8; f++)
            for (int c = 0; c < 8; c++)
                if (casillas[f][c].destapado)
                    cant++;
        if (cant == 56)
            return true;
        else
            return false;
    }

    private void contarBombasPerimetro() {
        for (int f = 0; f < 8; f++) {
            for (int c = 0; c < 8; c++) {
                if (casillas[f][c].contenido == 0) {
                    int cant = contarCoordenada(f, c);
                    casillas[f][c].contenido = cant;
                }
            }
        }
    }

    int contarCoordenada(int fila, int columna) {
        int total = 0;
        if (fila - 1 >= 0 && columna - 1 >= 0) {
            if (casillas[fila - 1][columna - 1].contenido == 80)
                total++;
        }
        if (fila - 1 >= 0) {
            if (casillas[fila - 1][columna].contenido == 80)
                total++;
        }
        if (fila - 1 >= 0 && columna + 1 < 8) {
            if (casillas[fila - 1][columna + 1].contenido == 80)
                total++;
        }

        if (columna + 1 < 8) {
            if (casillas[fila][columna + 1].contenido == 80)
                total++;
        }
        if (fila + 1 < 8 && columna + 1 < 8) {
            if (casillas[fila + 1][columna + 1].contenido == 80)
                total++;
        }

        if (fila + 1 < 8) {
            if (casillas[fila + 1][columna].contenido == 80)
                total++;
        }
        if (fila + 1 < 8 && columna - 1 >= 0) {
            if (casillas[fila + 1][columna - 1].contenido == 80)
                total++;
        }
        if (columna - 1 >= 0) {
            if (casillas[fila][columna - 1].contenido == 80)
                total++;
        }
        return total;
    }

    private void recorrer(int fil, int col) {
        if (fil >= 0 && fil < 8 && col >= 0 && col < 8) {
            if (casillas[fil][col].contenido == 0) {
                casillas[fil][col].destapado = true;
                casillas[fil][col].contenido = 50;
                recorrer(fil, col + 1);
                recorrer(fil, col - 1);
                recorrer(fil + 1, col);
                recorrer(fil - 1, col);
                recorrer(fil - 1, col - 1);
                recorrer(fil - 1, col + 1);
                recorrer(fil + 1, col + 1);
                recorrer(fil + 1, col - 1);
            } else if (casillas[fil][col].contenido >= 1
                    && casillas[fil][col].contenido <= 8) {
                casillas[fil][col].destapado = true;
            }
        }
    }

}

La interfaz visual de la aplicación es:

Canvas Android

Este proyecto lo puede descargar en un zip desde este enlace: BuscaMinas.zip

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