Seno, coseno y tangente convierten ángulos en proporciones. En gráficos 2D permiten obtener componentes, construir direcciones, medir inclinaciones y producir movimientos periódicos.
Las funciones trigonométricas no son números reservados para triángulos de papel. Son relaciones que se repiten para cada ángulo y conectan una orientación con sus componentes horizontal y vertical.
Seno y coseno permanecen entre −1 y 1, por lo que resultan ideales para direcciones y oscilaciones. La tangente expresa una razón entre ambas componentes y se relaciona directamente con la pendiente.
Respecto de un ángulo agudo θ distinguimos hipotenusa, cateto opuesto y cateto adyacente.
Estas razones no dependen del tamaño del triángulo. Dos triángulos con el mismo ángulo son semejantes y producen los mismos valores.
En el círculo unitario, sen θ es la coordenada y del punto alcanzado por el ángulo. Vale 0 sobre el eje x, alcanza 1 arriba y −1 abajo.
Multiplicar el seno por una longitud r produce la componente vertical de un radio. Variarlo con el tiempo genera una oscilación suave.
Cos θ es la coordenada x en el círculo unitario. Vale 1 hacia la derecha, 0 sobre el eje y y −1 hacia la izquierda.
Seno y coseno describen simultáneamente la punta de un vector unitario: (cos θ, sen θ). Sus cuadrados siempre suman uno.
La tangente es el cociente entre seno y coseno:
También coincide con la pendiente de una recta que forma el ángulo θ con el eje x. No está definida cuando cos θ=0, es decir, en 90°+k·180°, porque allí la dirección es vertical.

La tangente también puede representarse sobre la recta x=1. Al prolongar el radio del ángulo hasta esa recta, la altura alcanzada es tan θ.
| θ | sen θ | cos θ | tan θ |
|---|---|---|---|
| 0° | 0 | 1 | 0 |
| 30° | 1/2 | √3/2 | √3/3 |
| 45° | √2/2 | √2/2 | 1 |
| 60° | √3/2 | 1/2 | √3 |
| 90° | 1 | 0 | No definida |
| 180° | 0 | −1 | 0 |
| 270° | −1 | 0 | No definida |
Memorizar estos valores ayuda, pero comprender el círculo permite reconstruirlos y determinar sus signos.
| Cuadrante | sen | cos | tan |
|---|---|---|---|
| I | + | + | + |
| II | + | − | − |
| III | − | − | + |
| IV | − | + | − |
Los signos se deducen de las coordenadas: seno toma el signo de y, coseno el de x y tangente el del cociente y/x.
Seno y coseno repiten sus valores cada 2π. La tangente se repite cada π.
Además, sen(−θ)=−sen θ, cos(−θ)=cos θ y tan(−θ)=−tan θ. Estas simetrías ayudan a razonar sobre ángulos negativos.
Modifica θ. El círculo muestra las proyecciones y el panel inferior presenta los valores numéricos. La gráfica lateral marca la posición correspondiente en un ciclo.
const grados = 45;
const angulo = grados * Math.PI / 180;
const seno = Math.sin(angulo);
const coseno = Math.cos(angulo);
const tangente = Math.tan(angulo);
const direccion = { x: coseno, y: seno };
console.log(`Seno: ${seno.toFixed(3)}`);
console.log(`Coseno: ${coseno.toFixed(3)}`);
console.log(`Tangente: ${tangente.toFixed(3)}`);
console.log(`Dirección: (${direccion.x.toFixed(3)}, ${direccion.y.toFixed(3)})`);Los resultados de punto flotante son aproximados. Por ejemplo, sen π puede aparecer como un número diminuto distinto de cero debido a la representación binaria.
Cada planeta tiene su propio radio y velocidad angular. En cada cuadro, su posición se calcula con x=cx+r·cos(θ) e y=cy+r·sen(θ).
Math.Seno, coseno y tangente son distintas miradas sobre el mismo ángulo. Al dominar sus relaciones podemos transformar orientaciones en componentes y construir movimientos suaves, periódicos y predecibles.
En el próximo tema utilizaremos ángulos para controlar directamente el movimiento de objetos.