Aunque el Planning Poker es la técnica más difundida para estimar en conjunto, existen variantes que facilitan sesiones más rápidas o adaptadas a equipos grandes. Estas alternativas comparten el objetivo de fomentar la colaboración y el consenso, pero ajustan la dinámica para reducir el tiempo de debate o manejar grandes volúmenes de historias.
El Team Estimation Game, propuesto por Steve Bockman, transforma la estimación en una actividad visual y continua. En lugar de levantar cartas, el equipo ordena físicamente (o en un tablero virtual) tarjetas con historias de usuario de menor a mayor esfuerzo, construyendo una línea de tiempo relativa.
Pasos típicos:
Ventajas clave: mantiene al grupo en constante colaboración, reduce el tiempo de votación y facilita la comparación visual cuando el backlog es extenso.
El Bucket System permite clasificar rápidamente un gran volumen de historias en categorías predefinidas (los “baldes”). Cada balde representa un valor de la escala elegida, como 1, 3, 5, 8 o 13 Story Points.
Proceso recomendado:
Al final de la sesión, cada balde puede mapearse a un valor numérico definitivo. Es especialmente útil en ejercicios de estimación masiva previos a una planificación trimestral o a la creación de un roadmap.
La estimación por afinidad combina votaciones con la agrupación de historias similares. Los participantes agrupan las tarjetas por niveles de esfuerzo percibido y luego utilizan puntos adhesivos (o votos digitales) para señalar aquellas que requieren más debate.
Secuencia sugerida:
Esta variante acelera la priorización de debates y evita invertir tiempo en historias que ya tienen consenso implícito.
La elección de la variante depende de factores como la cantidad de personas, el volumen de historias y el tiempo disponible. La siguiente tabla ofrece una guía rápida:
Variante | Tamaño del equipo | Volumen de historias | Cuándo preferirla |
---|---|---|---|
Team Estimation Game | Equipos pequeños o medianos (5-9 personas) | Backlogs de tamaño moderado | Cuando se busca construir entendimiento común y comparar historias visualmente. |
Bucket System | Equipos medianos o grandes (8-15 personas) | Gran cantidad de historias | Cuando se necesita clasificar muchas historias en poco tiempo, por ejemplo, antes de un PI Planning. |
Dot Voting / Afinidad | Equipos grandes o múltiples equipos | Backlogs extensos con historias heterogéneas | Cuando se desea focalizar el debate en los ítems con mayor incertidumbre y distribuir la participación. |
En la práctica, muchos equipos combinan estas variantes: pueden iniciar con una clasificación por afinidad, refinar con el Team Estimation Game y finalizar con un repaso puntual usando Planning Poker tradicional para las historias críticas.
Seleccionar la técnica adecuada permite que la estimación sea productiva y evita reuniones prolongadas sin conclusiones claras. Lo esencial es mantener la transparencia, documentar las decisiones y revisar periódicamente si la dinámica elegida sigue aportando valor.