01 · Punto de partida
El dibujo que enseña
En el Tema 47 el reloj medía el tick. Ahora el ojo entiende: puntos, estelas y enlaces que muestran dónde, hacia dónde y con quién. La visualización une espacio (Temas 14–15), red (Tema 13) y medida (Tema 44) en un dibujo que se lee sin manual.
Por eso visualizar no es decorar: cada tinta tiene que responder una pregunta. Lo que no explica, tapa.
- ¿Qué marca cada punto: posición o estado?
- ¿Qué muestra la estela: rumbo o historia?
- ¿Qué une cada enlace: cercanía o charla?
- ¿Cuánta tinta aguanta antes de tapar?
02 · Definición
Marca, trayectoria y agregado
Todo dibujo combina qué punto, qué camino y qué montón:
Marca
Punto con color y tamaño: posición más estado. Sin leyenda es mancha.
Trayectoria
Estela de últimos pasos: rumbo e historia. Sin recorte tapa el mapa.
Enlace
Línea entre vecinos: red que se ve. Sin filtro es madeja.
| Mundo | Marca | Dibujo típico |
|---|---|---|
| Rejilla | celda con color (Tema 27) | mapa de calor del campo |
| Red | nodo con enlaces (Tema 13) | grafo con puentes |
| Movimiento | punto con estela (Tema 12) | trayectorias que fluyen |
| Serie | punto en curva (Tema 39) | línea que ordena el tiempo |
03 · Dibujo
Lindo que tapa frente a claro que explica
El brillo suma tinta; la codificación suma sentido. Publicar pide lo segundo.
Decorar
Efecto que encandila
Todo junto: estelas + enlaces + sombras. Lindo y ciego: nadie sabe qué mirar.
Codificar
Marca que responde
Una pregunta por capa: color = estado. Poco y claro: el ojo va solo.
- Visualización
- Dibujo con leyenda que responde una pregunta. Se mide con tinta y lectura.
- Codificación
- Regla dato-marca: color para tipo, largo para velocidad. Sin regla es adorno.
- Saturación
- Tinta de más que tapa: estelas largas con muchos enlaces. Menos es más.
- Leyenda
- Diccionario del dibujo: qué es cada color y línea. Sin leyenda no hay lectura.
04 · Ciclo
La ronda que dibuja con criterio
Cada figura elige pregunta, codifica y poda, en este orden:
- 1Elegir la pregunta.
Una por figura: dónde, hacia dónde o con quién. Tres preguntas son tres figuras.
- 2Codificar marcas.
Color para tipo, largo para rumbo, línea para vecino: regla con leyenda.
- 3Podar la tinta.
Recortar estelas y filtrar enlaces: lo que tapa se borra sin piedad.
05 · Representación en Python
Regla que pinta sin pensar dos veces
El color es una función del estado y el tamaño una del valor. Regla fija, dibujo honesto.
Python en tu navegador. Cambiá el umbral y observá cómo el mismo dato cuenta otra historia.
def color(tipo):
return "#38e1c6" if tipo == "A" else "#ff8a3d"
def tamano(vel):
return 4 + 2 * vel
print(color("A"), tamano(3))
Tipo a color y velocidad a tamaño: la regla se lee antes que el dibujo.
Tinta que se cuenta
Estelas por puntos más enlaces: presupuesto de tinta declarado.
def tinta(n, estela, enlaces):
return n * estela + enlaces
print(tinta(60, 8, 120))
06 · Exploración
Laboratorio: tinta que explica
Nube que camina con agentes y deja estelas de últimos pasos. Los enlaces unen vecinos en radio dado. Celeste tipo A, naranja tipo B. ¿Cuánta estela y cuántos enlaces aguantan antes de tapar?
El dibujo con presupuesto
dato → marca + color + forma
Con 60 agentes y estela 8, el dibujo es claro.
Cada punto camina 20 ticks con estela que se apaga: el color es su tipo fijo. Las líneas unen vecinos finales en el radio dado. Paleta y escala fijas para comparar. Pulsá Nueva réplica para otra caminata.
Preguntas para explorar
- Con estela 0 y sin enlaces, ¿se lee el rumbo? ¿Por qué sin historia no hay movimiento?
- Subí estelas y enlaces al máximo. ¿El mapa explica más o tapa más? ¿Dónde aparece la saturación?
- Repetí 3 veces iguales. ¿La tinta es idéntica? ¿Qué parte es parámetro y qué parte es caminata?
Ver respuestas sugeridas
- No: puntos sueltos sin pasado. Sin estela no hay hacia dónde.
- Tapa: madeja con fondo. La saturación llega cuando las líneas comen a los puntos.
- No exacto: la caminata mueve estelas y enlaces. Los topes ponen el techo, el azar pone el dibujo.
07 · Comprensión
Confusiones frecuentes
«Más capas es más info»
Más capas es más tinta: una pregunta por figura. Tres preguntas son tres figuras, no una ensalada.
«El 3D siempre ayuda»
Solo con altura que dice algo. Sin tercera variable el 3D tapa lo que el 2D mostraba.
«Animar es explicar»
Animar sin rastro pierde la historia: estela corta o rastro final. Movimiento sin memoria no enseña.
«La leyenda sobra»
Sin leyenda el color es gusto. Cada figura trae su diccionario o no se lee.
08 · Práctica guiada
Ejercicios con Python
Ejercicio 1: regla que pinta
Ejecutá y verificá cada tipo. Luego agregá el tipo C.
def color(t):
return {"A": "celeste", "B": "naranja"}.get(t, "gris")
print(color("A"), color("B"), color("C"))
Ver solución razonada
Da celeste, naranja y gris: lo no previsto cae a neutro. La regla cubre hasta lo raro.
Ejercicio 2: predecir la tinta
Sin ejecutar primero: 60 agentes con estela 8 y 120 enlaces. ¿Tinta?
print(60 * 8 + 120)
Ver solución
Da 600: presupuesto que se declara. Más es tapar.
Ejercicio 3: poda que salva
Si hay 500 enlaces y el tope es 150, ¿cuántos se dibujan? Escribilo.
Ver una posible respuesta
print(min(500, 150))
Se dibujan 150: tope que salva la lectura. Podar es explicar.
09 · Síntesis
Ideas para recordar
- Visualizar es elegir pregunta, codificar marcas y podar tinta.
- Color para tipo, estela para rumbo y línea para vecino.
- Paleta y escala fijas con leyenda y tope de enlaces.
- Saturación tapa: menos es más.
- En Python, función de estado a color más presupuesto de tinta.
En el próximo tema veremos las aplicaciones de los sistemas complejos: ciencia, ciudad, salud y negocios.