CONTRAPULSO
Cada movimiento regresa como un eco unos segundos después. Visita el ancla violeta y alcanza el nexo verde justo cuando tu pasado repita el primer paso. Los cazadores te hieren, pero tus ecos los desintegran: conviértete en tu propia arma.
HIPERTÚNEL
Endless runner con una vuelta de tuerca: tu nave nunca se mueve. Gira el mundo entero con las teclas para esquivar barreras, giratorios y compuertas mientras la velocidad se descontrola.
ECOSONAR
Un laberinto sumergido en oscuridad total. Solo verás lo que tus pulsos de sonar rozan… pero cada pulso delata tu posición ante los centinelas. Gestiona la energía y encuentra el portal de salida.
CRONOCLON
Cada intento queda grabado y vuelve como un fantasma que repite tus movimientos. Encadena ecos de ti mismo para pisar placas, sostener puertas abiertas y llegar a la salida… sin que una puerta te aplaste.
ÓRBITA
Tu sonda viaja en línea recta. Mantén pulsado para engancharte en órbita al astro más cercano y suelta para salir disparado por la tangente. Recoge los fragmentos, esquiva las minas orbitales y salta al portal en cada sector.
PULSO
Cinco temas generados por código donde la batería suena sola, pero la melodía solo existe si aciertas. Golpea las notas al cruzar la línea, encadena combos y consigue el rango S en todos los tempos.
CALABOZO
Calabozos infinitos generados al azar, iluminados solo por tu antorcha. Mueve por turnos, embiste a los monstruos para combatir, sube de nivel, saquea oro y desciende… porque la muerte es permanente.
MITOSIS
Guerra microbiana en tiempo real: selecciona tus células, envía enjambres del 50% para capturar nodos neutrales y desborda a las facciones rivales antes de que devoren la tuya. Cinco sectores con rivales cada vez más agresivos.
IMPACTO
Breakout infinito con construcción de personaje: cada oleada superada te deja elegir entre 3 mejoras — multibola, bola perforante, críticos, escudo base… Patrones procedurales, combos hasta x5 y cápsulas que capturar al vuelo.
VÍBORA
Fosa infinita contra 7 víboras rivales: come orbes para crecer, acelera gastando longitud y haz que los rivales estrellen contra tu cuerpo. Los caídos explotan en orbes jugosos. Clasificación en vivo, minimapa y kill feed.
TECLA
Palabras hostiles caen hacia tu cortafuegos y solo mueren si las escribes completas. La primera letra bloquea el objetivo, las bombas rojas limpian la pantalla y tu PPM decide cuánto aguantas.
BASTIÓN
Defiende tu núcleo durante 15 oleadas colocando torretas, morteros de área y criógenas junto al sendero. Mejora hasta nivel 3, vende lo que no sirve y llama a las oleadas antes de tiempo si te atreves.
PUTT
Minigolf de nueve hoyos con rebotes, arenas traicioneras, agua con penalización y bumpers elásticos. Arrastra para tensar el golpe, calcula el ángulo y acaba bajo par en tu tarjeta.
TETRA
El clásico de bloques que caían en versión neón: bolsa de 7, pieza fantasma, reserva, caída dura con bonus y niveles que aprietan cada 10 líneas. Completa 4 líneas de golpe y cobra el TETRA.
MINAS
Buscaminas moderno: el campo se genera tras tu primer clic (siempre seguro), las casillas se revelan en onda, y los acordes con banderas abren zonas enteras. Tres dificultades y récord de tiempo en cada una.
MIRADA
Las sombras te cazan, pero se congelan bajo tu cono de visión. Los muros de fase hacen lo contrario: existen en la oscuridad y se disuelven donde miras. Gestionar tu atención es literalmente el arma. Con susurros de audio que delatan lo que acecha.
CHATARRA
Demolition derby en una chatarrera infinita: derrapa con el freno de mano, embiste con el frontal a toda velocidad y encadena desguaces para multiplicar el combo. Los barriles explotan en cadena, cada chatarra suelta repuestos y entre oleadas mejoras motor, ariete, blindaje o nitro.
RETROCESO
Tu cañón es el único motor: cada disparo empuja la nave hacia atrás (tercera ley de Newton). Apunta con el ratón y mantén el clic para volar en dirección contraria mientras desintegras drones, minas, artilleros y cazadores. Entre oleadas, recalibra: cañón doble, salva ráfaga, escudo o balas con rebote.
MAREA
Surca el océano con tu barrena dejando una estela y vuelve a tierra firme para reclamar todo lo que hayas rodeado. Los remolinos rebotan mordiendo tu rastro, los guardianes patrullan tu tierra desde el nivel 4 y las campanas congelan la marea. ¿Hasta dónde llega tu dominio?
CRATER
Bomberman subterráneo: coloca dinamita para abrirte paso entre las rocas, encadena detonaciones que arrasan pasillos enteros y caza a las babosas de magma y los cristales cazadores. Bajo la veta se esconde el portal… y tu propia llama también mata.
FUSIÓN
Intercambia isótopos vecinos para alinear tres o más y fusionarlos. Cada reacción alimenta la siguiente: las cascadas multiplican tu energía, y alinear cuatro crea un ION que estalla fila y columna. 24 movimientos, sin piedad, con rango final de D a S.
CENTINELA
Los misiles caen sobre tus seis ciudades y tú decides dónde estallan los contraataques. Provoca cadenas de flak a media altura, administra tres baterías con arsenal limitado y reza porque los MIRV no se dividan justo encima de ti.
GRAVEDAD
Pilota el módulo de suministros hasta la plataforma balizada con combustible contado. Inclínalo, contrarresta el viento creciente y toca tierra por debajo de 42: cuanto más estrecha la plataforma, mayor el multiplicador. Tres módulos de repuesto. El resto es vacío.
ALMACÉN
Empuja las cajas hasta sus marcas en contratos generados al revés desde la solución: siempre resolubles, con par de empujes exacto para el contrato perfecto. Las cajas no se tiran — y si te atascas, Z deshace hasta el primer paso.
SIMETRÍA
Un solo mando gobierna dos mundos: cuando el avatar cian avanza a la derecha, el rosa camina hacia la izquierda. Aparca uno contra la pared para liberar al otro, activa interruptores que abren las puertas del mundo hermano y reúne a ambos sobre sus salidas en diez sectores trenzados.
PRISMA
Un láser, doce sectores y un tablero de cristales esperando su luz. Gira los espejos para trazar la ruta, parte el haz con prismas divisores y respeta los filtros: cada cristal solo se enciende con su color exacto. Iguala el par de cada sector para llevarte las tres estrellas.
VÉRTIGO
La esfera no obedece: tú giras el mundo entero y la gravedad hace el resto. Rueda entre muros, recoge todas las gemas para despertar el portal y esquiva las grietas del borde y los llanos de púas. Doce sectores con par exacto: cada giro cuenta.
BOMBARDA
Duelo de artillería por turnos donde cada explosión excava el escenario de verdad: los cráteres reesculpen la colina y los carros caen por su propio agujero. Calcula ángulo y fuerza contra el viento, administra tres armas y gana 2 de 3 rondas a una IA que simula trayectorias antes de disparar.
MONOLITO
Un coloso 1×1×2 vuela por un archipiélago suspendido en el vacío. Vuélcalo con cabeza: tumbado cruza dos casillas, de pie solo una, y solo esa postura lo asienta en el portal. Las baldosas ámbar aguantan cualquier peso menos el vertical. Diez serpentinas con par exacto calculado al movimiento.
TRAMA
Una red de hilos enmarañados y una sola regla: ningún hilo puede cruzar otro. Arrastra los nudos hasta que todas las X rojas desaparezcan y mantén la calma. Cada sector se genera sobre una retícula real, así que la solución siempre existe — encontrarla es cosa tuya. Menos movimientos, más estrellas.
AUTÓMATA
Escribe el programa y el robot obedece: solo tienes ▲ avanzar, ↺ y ↻, con margen en las ranuras para iterar. Pisa placas que abren puertas en canal, recolecta todas las gemas y evita las púas. El par de cada sector es el programa óptimo: existe, cabe, y espera tu lógica.
GRANIZO
No tienes arma: tu valor es el escudo. Esquiva la tormenta de balas y rózalas a propósito: cada roce carga tu medidor de FOCO, que ralentiza el mundo cuando la lluvia se cierra sobre ti. Anillos, espirales, muros con hueco y ráfagas apuntadas escalan sin piedad. ¿Cuánto aguanta tu pulso?
VETA
Conduce un pod excavador por un pozo sin fin: el combustible se agota, la carga es limitada y las vetas de cobre, plata, oro y diamante esperan cada vez más hondo. Vuelve a la base para vender, tanquear y mejorar taladro, tanque y bodega… y esquiva las bolsas de lava que brillan en la oscuridad.
CANICA
Lanza tu canica entre peñas luminosas al estilo pachinko: derriba todas las peñas naranjas para despejar el tablero, encadena golpes en un mismo disparo para multiplicar los puntos hasta ×10 y aterriza en el cubo móvil para recuperar la bola. Seis sectores, estrellas y récord por tablero.
FARO
Tú no pilotas ningún barco: eres la luz. Gira el haz del faro y las naves lo seguirán como polillas ciegas hasta la bocana del puerto. Las peñas tragan cascos, los remolinos arrastran a quien navega a oscuras, la niebla acorta tu alcance y el temporal desvía timones. Seis noches, un destello de emergencia y ni un marino que perder.
IMÁN
No hay acelerador ni volante: solo tu carga. Polos opuestos te atraen con fuerza creciente, polos iguales te escupen fuera. Encadena inversiones para bailar entre campos, roba chispas del camino y alcanza el anillo de salida. Las agujas no perdonan una rozadura y cada sector exige un PAR exacto de inversiones: siete salas donde el freno es volver a pulsar.
TINTA
Tu ratón es un pincel y el escenario, un lienzo al vacío: traza rampas, puentes y embudos que se vuelven sólidos al instante para guiar la esfera hasta el portal. El problema es que la tinta dorada se evapora en segundos, así que dibuja con cabeza: cada trazo descuenta del bote y del par del lienzo.
QUÍMERA
Eres un espíritu sin cuerpo y tu luz se agota en el vacío: posee vainas para sobrevivir y combinárlas para avanzar. El BRUTO embiste muros agrietados, la GRÁCIL salta doble sobre pétalos imposibles y tu ánima vuela donde nadie llega. Deja cascos vacíos como puntos de retorno y despierta el mecanismo de cada cripta.
RESORTE
Pinball de neón con física de verdad: comprime el émbolo, lanza la bola contra el domo y mantén la mesa viva con los flippers. Bumpers, slingshots, una banca de objetivos que eleva el multiplicador hasta ×5 y el carril N-E-O-N para ganarte bolas extra. Tres bolas. El resto es gravedad.
CRUCE
La rana quiere volver a casa y la ciudad no ayuda: esquiva bicis, coches y camiones, cruza el río cabalgando troncos y tortugas que se sumergen cuando parpadean, y ocupa los cinco estanques antes de que el reloj llegue a cero. Cada nivel, todo acelera.
TIJERA
GULO tiene hambre y solo piensa en tu caramelo: desliza el dedo o el ratón para cortar las cuerdas en el momento justo, domina péndulos, anclajes móviles y cuerdas flojas, esquiva las púas y recoge las tres estrellas de cada uno de los doce niveles.
FLUJO
La presa ha abierto el agua y tu red es un caos de codos y cruces: gira los tramos hasta conectar la fuente con todos los sumideros. Cada red nace revuelta pero siempre tiene solución, las fugas delatan los extremos abiertos y resolver bajo el par se premia. Doce redes que crecen de 5×5 a 10×10.
ATASCO
Hora punta en el aparcamiento y tu rojo no arranca: arrastra coches y camiones por su carril, aparta lo que haga falta y saca el rojo por la salida. Cada atasco nace verificado por un buscador: siempre tiene solución, el par es el mínimo real y terminar bajo él se premia. Doce atascos, cada uno peor.
CIFRA
El tablero más famoso del mundo en versión neón: desliza todas las fichas a la vez, fusiona las potencias iguales y planifica cadenas para alcanzar la esquiva ficha de 2048. Sin huecos ni fusiones posibles se acabó… aunque siempre puedes deshacer tu último error.
TORRE
Un bloque oscila sobre tu torre y solo tú decides cuándo cae: todo voladizo se recorta y la planta se estrecha. Clava el centro para que el bloque engorde y encadena la racha perfecta. Sin fallos permitidos: la torre no perdona y el récord de plantas es tuyo.
COCOS
El laberinto eterno vuelve en neón: come todos los puntos, esquiva a MORDA, CHISPA, BRASA y DUDOS — cada uno persigue a su manera — y gira la partida con las píldoras de potencia: los fantasmas azules se comen por duplicado. El túnel lateral no perdona al despistado.
PALABRA
Seis intentos para cazar una palabra de cinco letras: el tablero pinta de verde lo que está en su sitio, de amarillo lo que anda cerca y de gris lo que sobra — con las reglas buenas para las letras repetidas. Rachas, puntos por rapidez y teclado en pantalla.
ASCENSO
El rebote nunca se apaga: tú solo eliges hacia dónde. Plataformas móviles, cristales que se deshacen tras un rebote, fantasmas que solo existen medio ciclo y resortes dorados que te lanzan de golpe. Los drones patrullan el cielo: aplástalos desde arriba por bonus o esquívalos, porque un roce lateral te baja del aire. ¿A cuántos metros llega tu racha?