Estado y reloj
Realimentación, latch, flip-flops y cronogramas para guardar bits y comprender cuándo cambian.
Paso 6 de 12 · Estado, tiempo y memoria
Del bit que decide al circuito que recuerda: estado, reloj, latch, flip-flops, registros, contadores, máquinas de estados y memorias, con talleres y proyectos paso a paso.
Del bit al estado
En Electrónica Digital combinaste entradas para obtener salidas. Ahora sumamos estado: con las mismas entradas, un circuito puede responder distinto según su historia. La realimentación permite recordar y el reloj coordina cuándo cambia la información.
Vamos desde latch y flip-flops hasta registros, contadores y registros de desplazamiento. Después diseñamos máquinas de estados finitos, comparamos RAM, ROM, EEPROM y Flash y usamos temporizadores y generación de señales en un semáforo y un secuenciador con memoria. Cada bloque combina tablas, cronogramas, selección de componentes y práctica.
El recorrido
De guardar un bit a controlar una secuencia.
Realimentación, latch, flip-flops y cronogramas para guardar bits y comprender cuándo cambian.
Almacenar palabras, desplazar datos, contar eventos y dividir frecuencias con bloques reales.
Máquinas de Moore y Mealy: pasar de una especificación a estados, transiciones y salidas.
RAM, ROM, EEPROM, Flash, temporizadores y generación de señales aplicados a proyectos.
Ruta completa